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◆ Welcome to Laird Studio! 歡迎蒞臨萊爾德工作室 (੭ु´ ᐜ `)੭ु

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2020年1月6日 星期一

[ 教學 ] [ Android Studio ] 視覺小說製作軟體 TyranoBuilder 如何輸出 Android 平台 APK 檔


最近萊德受友人所託,幫忙研究了一下 TyranoBuilder 這套視覺小說製作軟體,其輸出至手機平台的流程,在這邊分享給有需要的讀者!

TyranoBuilder Steam 商店頁面
https://store.steampowered.com/app/345370/TyranoBuilder_Visual_Novel_Studio/


經過我實際操作官網上的說明,發現 Android Studio 執行 TyranoBuilder 輸出的 Android 專案時會發生錯誤,這個部分也會在文中說明。

Exporting for Android Devices
http://tyranobuilder.com/exporting-for-android-devices/


我的系統/軟體環境如下:

macOS Catalina 10.15.2

Android Studio 3.5.1




一、【建置Android專案】

首先,先使用 Android Studio 新建一個專案,選擇 " Empty Activity "

如果你還沒有安裝 Android Studio ,可以前往官網下載最新版本:
https://developer.android.com/studio




2018年12月23日 星期日

[ 遊戲推薦 ] [ App ] 免費療癒解謎遊戲《Polysphere》,旋轉幾何碎片拼出唯美的 Poly 圖形吧!


由德國遊戲開發團隊 Playgendary 開發的解謎遊戲《Polysphere》一上市就獲得大量關注與好評,目前 iOS 解謎遊戲排行榜第 1 名也是這款遊戲喔!



萊德非常喜歡這類 3D 拼圖的遊戲,不但玩法簡單,遊玩的過程中也十分療癒,很容易就放鬆身心,有興趣的讀者也下載來玩玩看吧!


◆ 《Polysphere》 iOS 載點:
https://itunes.apple.com/tw/app/polysphere/id1440756080


◆ 《Polysphere》 Android 載點:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playgendary.polyspherecoolgame



2018年6月28日 星期四

[ 教學 ] [ 經驗分享 ] 開發一支好的 App 所需具備的條件


CC0 素材圖片

做一支 App 眉角不少,但身為開發者有仔細思考過「什麼是一支好的 App 」這個問題嗎?


其實這是近期到某間軟體公司面試時被問到的問題,當下萊德集中火力在 UI/UX效能這兩大部分說明,因為自己身為使用者最在乎的就是這兩大項目的表現,但面試結束後細想,其實一支好的 App 還有很多地方可以表現,所以特地整理成此篇文章記錄一下。


1. UI/UX

這一項主要講的就是直覺性與易用性,針對具有較多功能的 App ,當使用者一進入 App ,應該需要用一些【特別的介面設計】引導,讓他很快知道如何使用這支 App ,以滿足他當下最迫切的需求,例如較常用的功能應該放在最顯眼的地方, UI 不一定要大但最好醒目。

對於比較簡易的應用,大多時候把 UI 介面做得簡潔有力, UX 通常就不會太差。


2. 效能

第一代 iPhone 發表至今,智慧型手機的效能皆大幅變高, OS 的資源管理也越做越好,但使用者的需求也越來越大,而且大部分的 App 都是需要連網的,以遊戲 App 來說,特效或畫面做得越精緻,資源需求越大,在程式結構與網路連線的部分就要多下點功夫研究,【如何把 App 消耗資源降到最低,執行效率維持在一定水準】是一件相當不容易的事。



2018年4月30日 星期一

[ App 推薦 ] [ iOS ] 優質繪畫軟體 Sketchbook 完整版於 App Store 開放免費下載!





Autodesk (同時也是 AutoCAD 的開發商)推出的 SketchBook 在 App Store 上是非常知名的繪圖 App , 在 iPad 上使用也支援 Apple Pencil ,相當受設計師或插畫家喜愛。

近日 Autodesk 發佈訊息, iOS 版本的 SketchBook 完整版現在已經改為「免費釋出」,意即下載完全免費、沒有內購功能,根本是佛心來著!

過去 SketchBook 為免費下載,但完整版需要內購付費才能使用,現在直接免費釋出,造福了許多圖像設計相關行業的朋友,想嘗試完整功能的朋友可以直接前往 App Store 下載唷!


《SketchBook》
◆ 平台: iPhone / iPad
◆ iOS 下載連結:
https://itunes.apple.com/tw/app/autodesk-sketchbook/id883738213

2017年9月3日 星期日

[ App 推薦 ] [ iOS ] 清理君 - 輕巧實用的 iPhone 清理儲存空間 App (Dr. Cleaner for iOS)



繼上一篇文章   [ 軟體推薦 ] [ Mac OS X ] 實用的記憶體以及磁碟清理軟體 Dr. Cleaner





iPhone 7 發布以前, iPhone 5 之後的儲存容量都是 16 GB 起跳,若是更早以前的機型則是 8GB 起跳(例如 iPhone 4S ),如果你常常玩遊戲或是照相,「儲存空間不足」是常常會看到的系統警告訊息。

使用較少儲存空間 iPhone 的使用者都懂得使用 iTunes 將資料備份到電腦,然後將 iPhone 的資料清空以節省儲存空間,但大多時候使用者能控制的只有照片影音或是 App ,有一些隱藏的垃圾資料還是佔用手機許多空間無法清除,要如何快速清除這些多餘的「垃圾資料」呢?


如今, iOS 平台終於有類似 AndroidCCleaner 或是 Clean Master 清理儲存空間的 App 了!

Dr. Cleaner for iOS (清理君)與我先前介紹過的 Dr. Cleaner 是一系列的應用程式, Trend Micro 趨勢科技的目標客群鎖定在蘋果用戶, Dr. Cleaner 目前只有在 App StoreMac App Store 上架,它可以讓你輕鬆、快速地清除掉 Mac 或 iPhone / iPad / iPod 上多餘的垃圾資料,「一鍵式」的使用方式就跟使用 Apple 產品一樣簡單、直覺!



2017年8月3日 星期四

[ App 推薦 ] [ iOS ] 多功能 Low Poly 幾何風格濾鏡 Trigraphy


Low Poly 向量美術風格的畫面總是給人很療癒的感覺,尤其現今軟體應用的呈現越來越講求簡潔明瞭,因此「扁平化設計」( Flat Design ) 從未退流行過,舉凡 App 的 UI 到網頁背景,處處可見「扁平化設計」的蹤跡。

設計 Low Poly 多邊形風格比較傳統的方式,就是使用繪圖軟體的「多邊形套索」以及「模糊濾鏡」來平均某個區塊的顏色,做起來相當費時,如果色塊切細點,處理起來真的會有點累人且無趣,不過不用擔心,現在有 App 能夠自動做到類似的效果囉!

Trigraphy 是一款擁有 Low Poly 風格濾鏡的免費 App ,目前只發佈於 iOS 平台,有相當多風格的濾鏡可供內購,此篇文章將簡單演示一下如何製作 Low Poly 風格的背景圖片,還請多加參考:D

◆ Trigraphy 下載:
https://itunes.apple.com/us/app/trigraphy-photo-editor-for-glitch-digital-art/id950513582




2017年3月31日 星期五

[ 開箱 ] [ Asus ] 可以收看數位電視的 ZenFone Go TV 開箱囉~ ( 含評測結果 )


Source: https://www.asus.com/tw/Phone/ZenFone-Go-TV-ZB551KL/


Asus 華碩非常積極擴展 ZenFone 產品的市場,在各種功能上求新求變,因為門號攜碼的緣故(由中華電信攜碼至遠傳電信),遠傳門市贈送我 Asus ZenFone Go TV 這支可以收看數位電視頻道的手機,在這邊做個簡單的開箱紀錄供有需要的讀者參考!


先簡單敘述一下 ZenFone C 的規格吧~


ZenFone Go TV 硬體規格:

Operating System: Android 5.1.1

Screen: 5.5''

Resolution: 720x1280

Processor: Qualcomm Snapdragon 400 MSM8928 1.4GHz ( 4 Cores )

Memory: 2 GB


Storage: 16 GB


Camera ( Back ) : 1300 million pixels

Camera ( Front ) : 5 million pixels

Battery: 3010 mAh


開箱正文開始~



2016年9月14日 星期三

[ 疑難排解 ] [ iOS ] 使用 iTools 解決 App Store 更新中斷的問題


不少 iPhone / iPad 使用者應該都有過這樣的經驗,就是在更新 App 的時候,會突然卡住,然後就再也不能更新或重來了,甚至有時連直接刪除 App 或重開機也無法解決問題,一個黯淡的 icon 就一直停留在畫面上,讓完美主義者或有些強迫症的使用者非常無法忍受。

這個問題通常歸咎於 App 發佈商更新套件出錯 App Store 本身的伺服器狀況,以及使用者本身的網路狀況, App 在更新時,任何一個環節如果發生問題,就有可能造成上述的情況,下面的照片也是在說明更新過程意外中斷的 App 無法重新更新也無法刪除的窘境。



2016年5月23日 星期一

[ 開箱 ] [ Apple ] iPad Mini 2 開箱囉~ ( 含評測結果 )


這篇開箱的是 2013 年 10 月 22 日發佈的 iPad Mini 2 ,這款是 iPad Mini 系列第一個配備 Retina 顯示器的型號,也是萊德的第一台 iPad 平板。



先來說說我買這台 iPad Mini 2 的主要需求好了~


1. 開發工作的輔助工具

由於自己有在開發一些功能性 App 以及遊戲,除了 iPhone 之外,會需要 iPad 來支援測試,主因是兩個的螢幕尺寸比例不同, App 呈現的畫面會有所差異,必須做一些微調。( iPad 為 4:3 , iPhone 則是 16:9 )

此外,由於是當作測試機,因此效能方面不需要細細斟酌,因為我希望自己開發的程式在大部分的機型都能順利運作,其中當然包括一些較舊的型號,因此個人認為 iPad Mini 2 非常適合作為開發輔助工具。


2. 使用 iPad 平台上的設計 App

有一些設計 App 只能在 iPad 上運行,不能使用 iPhone 下載安裝,這是我另外一個的主要需求。 iPad Mini 與 iPad  iPad Air  以及最新的 iPad Pro 是同一個 App Store 平台,在能使用相同 App 的前提下,自然是把預算壓到最低是最好的囉~


3. 購買當下的 iPad Mini 只有兩種選擇

你或許會覺得奇怪,去年 2015 年發佈的 iPad Mini 4 的上一代,不就是前年 2014 年發佈的 iPad Mini 3 嗎?那我為什麼要賣上上一代的產品呢?

這點我自己也很納悶,不過查了網路資料後發現,原來是 Apple 公司在發佈 iPad Mini 4 的時候,就把 iPad Mini 3 停產了,我想這或許跟「 iPad Mini 3 與 iPad Mini 2 兩者差別不大」這個因素有關吧,讓 iPad Mini 4 取代 iPad Mini 3 ,提高產品的差異性,自然就能將客群分流,對於我這樣晚買享折扣的開發者其實也是一件好事呢~



2016年5月7日 星期六

[ 活動 ] [ Google ] 2016 遊戲開發者 Google 分享會紀實


時光飛逝,來到了一年中 Laird Studio 網站域名開通的月份, laird.tw2016.05.05 已經正式滿一週年囉~

而在這特別的日子裡,我參加了一個特別的活動,那就是 2016 遊戲開發者 Google 分享會,由 Google 官方人員跟遊戲開發者們進行交流,並向開發者們介紹可以善用 Google 哪些工具,幫助團隊收益最大化。

此分享會萊德是特地從台中北上,到台北 101 77 樓的 Google 會議室聽講,所以一定要跟讀者分享一下經驗和我的心得啦~

活動全程的照片皆使用 iPhone6 拍攝,大部分的拍照模式為 Chrome + HDR ,但可能會因為燈光或手晃等多重因素,造成畫面不清楚的情況,還請大家多多包涵。



首先是分兩次搭上電梯(台北101到 59 樓要換電梯才能繼續上樓)到傳說中的 77 樓~


2016年4月12日 星期二

[ Eclipse ] [ Android ] 解決 Java.lang.OutOfMemoryError 錯誤訊息經驗分享


有在 Follow 我們粉絲團的朋友應該已經知道,這陣子 Laird Studio 與 Caliburn Studio 聯合企劃開發了一支名為《 Lucky X 》的 Android 抽獎 App 。

App 開發日誌的部分,會放在 Caliburn Studio 供大家「考古」...... 呃不是啦!是讓大家見證一款使用 Java 原生語言製作而成的 Android App 從無到有,甚至上架到通路商店的過程!

針對《 Lucky X 》在開發過程中碰到的一些技術問題以及解決方法,我們會發佈在 Laird Studio 網站供讀者們學習,而這篇文章正是我們分享的第三篇,並且是有關於 Java.lang.OutOfMemoryError 錯誤訊息的解決經驗,還請大家多多指教~


使用的作業系統版本為: Mac OS X El Capitan 10.11.4
使用的 IDE 版本為: Eclipse Mars.1


本文開始~

2016年2月25日 星期四

[ Eclipse ] [ Android ] 如何產生 .keystore 並輸出 .apk 檔 ( with Mac OS X )





有在 Follow 我們粉絲團的朋友應該已經知道,這陣子 Laird Studio 與 Caliburn Studio 聯合企劃開發了一支名為《 Lucky X 》的 Android 抽獎 App 。

App 開發日誌的部分,會放在 Caliburn Studio 供大家「考古」...... 呃不是啦!是讓大家見證一款使用 Java 原生語言製作而成的 Android App 從無到有,甚至上架到通路商店的過程!

針對《 Lucky X 》在開發過程中碰到的一些技術問題以及解決方法,我們會發佈在 Laird Studio 網站供讀者們學習,而這篇文章正是我們分享的第二篇,並且是有關於使用 Eclipse 輸出《 Lucky X 》成 .apk 檔的完整紀錄,還請大家多多指教~


使用的作業系統版本為: Mac OS X El Capitan 10.11.3
使用的 IDE 版本為: Eclipse Mars.1


本文開始~


2015年12月31日 星期四

[ AdMob ] [ Eclipse ] 如何在 Android App 加入 AdMob 測試廣告橫幅 ( with Mac OS X )


如果你想要透過 App 盈利,通常有兩種方式,一種就是將你的 App 設定為付費模式,使用者要下載你的 App 要先付費(例如小遊戲通常定價為 30 元或 60 元),而另外一種方式就是主打免費,然後放置聯播網廣告賺錢。

除了國內有名的聯播網平台之外,最廣為開發者歡迎的行動廣告平台,應該還是莫過於 Google 旗下的 AdMob 行動廣告聯播服務!



此篇文章將詳細描述如何將 AdMob 提供的測試廣告橫幅加入在 Eclipse IDE 開發的 Android App

而事實上, Google 官方也有為此做了一系列的說明文件,圖文並茂,對開發者實在幫助很大,詳情可至以下網頁瀏覽:




不過萊德在按照文件說明操作的時候,碰到了一些小問題,想到有人可能也曾碰過類似的問題,因此才把完整的加入過程分享出來,幫助遇到同樣問題的網友~


以下是我嘗試加入 AdMob 測試廣告橫幅的開發環境資訊:

Operation System: Mac OS X 10.11.2

Eclipse IDE Version: Mars.1



2015年11月27日 星期五

[ 教學 ] [ Twitter ] 如何在 Twitter App 登入兩個以上帳戶


這篇文章來教大家一個隱藏在 Twitter App 的小秘訣!

當你有兩個以上的 Twitter 帳號的時候,一定會想要在同一支手機管理,那要從哪裡加入第二個帳戶呢?

這篇文章是以 iPhone 為例,教讀者們如何加入第二個 Twitter 帳戶!



首先來到你的個人資料頁面,進入到新增帳戶頁面的途徑有兩種,第一種就是像下圖一樣,點選 " Edit profile " 旁邊的人像按鈕。


2015年11月8日 星期日

[ 遊戲推薦 ] [ App ] 雷亞遊戲(Rayark Inc.)知名 ARPG 《 Implosion 聚爆 》 IGN 限時免費下載中

雷亞遊戲 ( Rayark Inc. ) 是近幾年竄紅非常快速的遊戲公司,憑藉著獨特且絢麗的遊戲畫面,再加上引人入勝的劇情以及 BGM ,成功打造出與其他遊戲公司更為與眾不同的遊戲風格,也在短期之內創造出廣大的忠實粉絲客群,實力著實堅強。

由獨立遊戲團隊出身的雷亞遊戲,目前的遊戲作品皆為 App 形式發佈在各大通路行動商店,包括知名的 《 Mandora  , 《 Cytus  , 《 Deemo  ,以及這篇文章要推薦的《 Implosion 聚爆  。

Source: http://www.ign.com/prime/promo/implosion-free


雖說是推薦文章,但寫這篇文章前,萊德尚未玩過《 Implosion 聚爆 這款遊戲,不過從各家媒體以及玩家的評論,大多認為這是一款非常卓越的 ARPG ,同時也是一款畫面表現非常出色的 3D 動作遊戲

更厲害的是,近期聽說雷亞要開始製作關於 《 Implosion 聚爆  劇情相關的動畫電影,可見這款遊戲對遊戲界的影響力實在不容小覷。


說了這麼多,對於沒接觸過雷亞遊戲這間公司的讀者可能沒有什麼感覺,這篇文章就是要告訴大家一個好康的消息,讓大家可以免費下載遊玩《 Implosion 聚爆 》,感受一下雷亞遊戲這間公司的魅力!


這個月 IGN iPhone / iPad 用戶免費下載的遊戲正是《 Implosion 聚爆 》。

《 Implosion 聚爆 》剛上架時,相信有不少 App 玩家看到 9.99 美金(約新台幣 300 元)的價格,下手前都會稍微猶豫一下,但即日起到 12/06 ,只要前往以下網頁領取自己專屬的代碼,就可以免費到 App Store 兌換下載《 Implosion 聚爆 》囉!


這麼好康,就請大伙兒們盡速入內卡位吧!


2015年11月5日 星期四

[ Eclipse ] [ 疑難排解 ] 解決 Eclipse IDE 更新版本後,開啟舊專案出現的錯誤訊息 ( with Mac OS X )


有在 Follow 我們粉絲團的朋友應該已經知道,這陣子 Laird Studio Caliburn Studio 聯合企劃開發了一支名為《 Lucky X 》Android 抽獎 App

App 開發日誌的部分,會放在 Caliburn Studio 供大家「考古」...... 呃不是啦!是讓大家見證一款使用 Java 原生語言製作而成的 Android App 從無到有,甚至上架到通路商店的過程!

針對《 Lucky X 》在開發過程中碰到的一些技術問題以及解決方法,我們會發佈在 Laird Studio 網站供讀者們學習,而這篇文章正是我們分享的第一篇,並且是有關於使用 Eclipse 開發《 Lucky X 》的疑難排解。

我們曾在開發過程中遇到了一個相當重要的課題 - 「 Eclipse IDE 的版本轉換」,以下便是解決這個課題的過程紀錄,還請大家多多指教~



本篇文章使用的作業系統版本為: Mac OS X El Capitan 10.11.1



本文開始~


2015年11月2日 星期一

[ App 推薦 ] [ Android ] 使用評測 App Geekbench 測試智慧型手機的效能



繼上一篇文章   [ 開箱 ] [ Asus ] 我的 App 開發測試機 - ZenFone C 開箱囉~



當我們入手新電腦或是新手機後,除了想要盡快享受科技產品的便利性,許多人也會懷有評測新機效能的好奇心。

進行硬體評測的目的在於,除了可以比較一下自己購入的新機與其他同價位硬體的性能,更重要的是可以檢測自己的硬體設備運作是否正常,如果評測結果與同機型差很多,這代表你可能拿到了所謂的「機王」,要趕快詢問店家並退貨更換!

這篇文章主要是介紹一款評測軟體 - Geekbench ,不論是 iPhone ,還是搭載 Android 系統的智慧型手機,都可以使用 Geekbench 評測硬體效能。

這邊要注意的是,Android 版本的 Geekbench 為免費下載,但 iOS 版本 是需要「付費」才能下載安裝的喔!


除了秀出各項評測分數之外, Geekbench 的特色在於詳盡的評測結果,各個細節都不馬虎,完整地呈現在你的眼前。


以下示範評測萊德最近剛入手的 Asus ZenFone C ,評測前都已將所有應用程式關閉,以減少誤差。


本文開始~


[ App 推薦 ] [ Android ] 使用免費評測 App 3DMark 測試智慧型手機的效能



繼上一篇文章   [ 開箱 ] [ Asus ] 我的 App 開發測試機 - ZenFone C 開箱囉~



當我們入手新電腦或是新手機後,除了想要盡快享受科技產品的便利性,許多人也會懷有評測新機效能的好奇心。

進行硬體評測的目的在於,除了可以比較一下自己購入的新機與其他同價位硬體的性能,更重要的是可以檢測自己的硬體設備運作是否正常,如果評測結果與同機型差很多,這代表你可能拿到了所謂的「機王」,要趕快詢問店家並退貨更換!

這篇文章主要是介紹一款評測軟體 - 3DMark ,不論是 iPhone ,還是搭載 Android 系統的智慧型手機,都可以使用 3DMark 評測硬體效能,而且都是可以免費下載安裝的喔!

除了秀出各項評測分數之外, 3DMark 的特色在於其炫麗的 3D 動畫,讓人歎為觀止,而且想關評測的資訊會使用圖表的方式,讓使用者一目了然。


以下示範評測萊德最近剛入手的 Asus ZenFone C ,評測前都已將所有應用程式關閉,以減少誤差。


本文開始~


2015年10月21日 星期三

[ App 推薦 ] [ Android ] 使用免費評測 App 安兔兔 ( AnTuTu ) 測試智慧型手機的效能



繼上一篇文章   [ 開箱 ] [ Asus ] 我的 App 開發測試機 - ZenFone C 開箱囉~



當我們入手新電腦或是新手機後,除了想要盡快享受科技產品的便利性,許多人也會懷有評測新機效能的好奇心。

進行硬體評測的目的在於,除了可以比較一下自己購入的新機與其他同價位硬體的性能,更重要的是可以檢測自己的硬體設備運作是否正常,如果評測結果與同機型差很多,這代表你可能拿到了所謂的「機王」,要趕快詢問店家並退貨更換!

這篇文章主要是介紹一款評測軟體 - 安兔兔 AnTuTu ,不論是 iPhone ,還是搭載 Android 系統的智慧型手機,都可以使用安兔兔評測硬體效能,而且都是可以免費下載安裝的喔!

除了秀出各項評測分數之外,安兔兔還把硬體設備的所有資訊詳列出來,讓你可以更加瞭解自己的手機。

以下示範評測萊德最近剛入手的 Asus ZenFone C ,評測前都已將所有應用程式關閉,以減少誤差。


本文開始~


2015年10月19日 星期一

[ 經驗分享 ] [ Mobile Phone ] 我的手機使用經驗史 - 從智障型手機到智慧型手機


這篇文章想分享一下我從小到大的手機使用經驗,算是對自己使用過的手機作一個紀錄,同時也見證所謂「時代的眼淚」


文章開始前,先讓大家回想一下:


「你還記得自己拿的『第一支手機』是什麼型號,什麼品牌,什麼規格嗎?」

「又或者是,你還留著你的『第一支智慧型手機』嗎?」



萊德自己都還保留著我所有使用過的手機喔! 因為我認為這些使用記錄算是一個科技演變的見證,所以拍了一張照片,把它們通通列出來啦~

我的手機使用經驗史 - 從智障型手機到智慧型手機



2007 年 1 月 9 日,史蒂夫賈伯斯 ( Steve Jobs ) 發表了「第一代 iPhone」 ,可謂智慧型手機的先驅。

同年 11 月 5 日, Google 與多家公司成立了「開放手持裝置聯盟」(Open Handset Alliance),並發表了一支搭載 Android 作業系統的智慧型手機,這可以說是世界上第一款 Android 行動裝置。


資料來源:
https://zh.wikipedia.org/wiki/Android
https://zh.wikipedia.org/wiki/IPhone





而在這之後的事我們都知道了:「社群網站快速崛起,資訊流通比起以往更為快速,行動應用市場人人摩拳擦掌,手機遊戲成為兵家必爭之地。」

在這段期間出現了許多我們到現在都還耳熟能詳的遊戲 App ,例如 Angry BirdTemple Run ,或是 Candy Crush 等等,「暴紅」一詞在智慧型手機面世後,已經屢見不鮮。

智慧型手機出現後,由於網路媒體大多進駐了社群網站,所以我們都能對時事略知一二,但如果回過頭來,「你還記得在 2007 年之前,人們是怎麼生活的嗎?」


從以前還在使用小螢幕手機的時代,到現在智慧型手機無所不能的現代,這中間的過程如果仔細去研究,是非常耐人尋味的!

在這邊就把我的經驗分享給大家吧!

本文開始~