2020年1月6日 星期一
[ 教學 ] [ Android Studio ] 視覺小說製作軟體 TyranoBuilder 如何輸出 Android 平台 APK 檔
最近萊德受友人所託,幫忙研究了一下 TyranoBuilder 這套視覺小說製作軟體,其輸出至手機平台的流程,在這邊分享給有需要的讀者!
TyranoBuilder Steam 商店頁面
https://store.steampowered.com/app/345370/TyranoBuilder_Visual_Novel_Studio/
經過我實際操作官網上的說明,發現 Android Studio 執行 TyranoBuilder 輸出的 Android 專案時會發生錯誤,這個部分也會在文中說明。
Exporting for Android Devices
http://tyranobuilder.com/exporting-for-android-devices/
我的系統/軟體環境如下:
macOS Catalina 10.15.2
Android Studio 3.5.1
一、【建置Android專案】
首先,先使用 Android Studio 新建一個專案,選擇 " Empty Activity "
如果你還沒有安裝 Android Studio ,可以前往官網下載最新版本:
https://developer.android.com/studio
2019年3月25日 星期一
[ 遊記 ] [ 遊戲 ] 首屆 RayarkHi 雷亞遊戲招募派對遊記(@VOEZ Cafe 蘭空咖啡)

雷亞遊戲舉辦的首屆招募派對 - RayarkHi 也在這裡舉辦,萊德在活動的第二天得空到現場參與,現在的遊戲公司居然連招募人才也要費盡心力籌辦活動啦XDD
【首屆 RayarkHi 雷亞遊戲招募派對 活動資訊】
◆ 活動時間:2019/03/23(六)-3/24(日) 11:00-18:00
◆ 活動地點:雷亞概念 (台北市信義區東興路45號1樓)
◆ 活動網頁:https://www.rayarkhi2019.rayark.games/
如果沒有看過之前的 VOEZ Cafe 蘭空咖啡遊記,可以前往以下連結瀏覽喔!
[ 遊記 ] [ 遊戲 ] VOEZ Cafe 蘭空咖啡 試營運遊記
場外的看板
2018年12月23日 星期日
[ 遊戲推薦 ] [ App ] 免費療癒解謎遊戲《Polysphere》,旋轉幾何碎片拼出唯美的 Poly 圖形吧!
由德國遊戲開發團隊 Playgendary 開發的解謎遊戲《Polysphere》一上市就獲得大量關注與好評,目前 iOS 解謎遊戲排行榜第 1 名也是這款遊戲喔!
萊德非常喜歡這類 3D 拼圖的遊戲,不但玩法簡單,遊玩的過程中也十分療癒,很容易就放鬆身心,有興趣的讀者也下載來玩玩看吧!
◆ 《Polysphere》 iOS 載點:
https://itunes.apple.com/tw/app/polysphere/id1440756080
◆ 《Polysphere》 Android 載點:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playgendary.polyspherecoolgame
2018年4月27日 星期五
[ 遊戲 ] [ 隨筆 ] 建立一個專屬於台灣、全新的遊戲上傳平台可行性探討
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https://itch.io/ |
最近於 Facebook 的遊戲製作社團發起了一個討論串--【建立一個專屬於台灣、全新的遊戲上傳平台】
現階段自製的電腦遊戲,包括學生畢業專題,大多上傳的平台為雲端硬碟、itch.io、GameJolt、Steam,或是日本的 Freem ,目前酒館會幫忙收錄 RM 遊戲資訊,但沒有伺服器可以供開發者上傳遊戲檔案,比如說最簡單的壓縮檔。
如果有機會建立一個專屬台灣、全新的遊戲上傳平台,玩家可以贊助團隊,平台串接 Paypal 、 綠界或藍新等等金流,並在網站放上 Google 廣告維持運作,想問問大家對這個點子有什麼看法:D
◆ 遊戲上傳平台參考:
https://itch.io/
https://gamejolt.com/
https://store.steampowered.com/
https://www.freem.ne.jp/
https://rpgmaker.net/ (2018.04.27新增)
2018年3月26日 星期一
[ 遊戲 ] [ 資源分享 ] 《Paragon》 Unreal Engine 4 人物 3D 素材免費釋出供開發者下載(可商業使用)
因無法維持足夠玩家數,今年 1 月宣布即將停止營運的《Paragon》,Epic Games 於近日宣布免費釋出遊戲內價值高達 1,200 萬美元的虛幻引擎(Unreal Engine)遊戲素材。
License 只有限制遊戲必須使用 UE4 開發,意即商業用途也沒有問題,目前素材已經上架到市集供所有 UE4 引擎開發者免費取用,官方也預告未來還會陸續新增更多素材。
◆ UE 市集下載頁面:
2018年3月20日 星期二
[ 遊戲 ] [ 資源分享 ] 為了慶祝 GDC , Sonniss 釋出可商業使用的免費音效資源(Royalty-Free)
*Updated on 2020.12.31
為了慶祝一年一度的 GDC (Game Developers Conference) 遊戲盛會, Sonniss 已經連續 6 年提供音效資源給所有創作者免費下載, 2020 年釋出的檔案高達 50 GB+ ,所有音檔皆可個人或商業使用,超級佛心啊 (o´▽`o)
僅利用此篇文章彙整歷年來 Sonniss 官方提供的資源連結,如有需求皆自行取用即可:D
◆ GDC 2018 (30GB+)
https://sonniss.com/gameaudiogdc18/
◆ GDC 2015 ~ 2020
◆ GDC 2018 (30GB+)
https://sonniss.com/gameaudiogdc18/
◆ GDC 2017 (20GB+)
http://www.sonniss.com/gameaudiogdc2017/
◆ GDC 2016 (16GB+)
http://www.sonniss.com/gameaudiogdc2016/
◆ GDC 2015 (10GB+)
http://sonniss.com/GameAudioGDC.torrent/
http://www.sonniss.com/gameaudiogdc2017/
◆ GDC 2016 (16GB+)
http://www.sonniss.com/gameaudiogdc2016/
◆ GDC 2015 (10GB+)
http://sonniss.com/GameAudioGDC.torrent/
2018年3月9日 星期五
[ 活動 ] [ KGJ ] 2018 第四屆糞 Game 創作大會 Kuso Game Jam 開跑啦~
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Source: https://www.facebook.com/TWKusoGameJam/ |
Kuso Game Jam 即將舉辦第四屆,今年一樣有實體場,台北與桃園都有場地供同好們製作遊戲,而今年全部的 KGJ 規劃一樣是由 巴哈姆特自製遊戲公會 全權籌備!
關於第一屆 KGJ 的詳細紀錄,大家直接可以移駕至自製遊戲公會幹部「逾期先生」的巴哈小屋了解。
[KGJ] 第一屆糞 Game 創作大賽花絮 & 總覽
2018年3月7日 星期三
[ 網站 ] [ 教學 ] 如何在 Steam 社群對一款遊戲發表評價與評論
本篇簡單教學如何在 Steam 社群對一款遊戲「發表評價與評論」,敬請多加參考:D
首先,要在 Steam 註冊一個帳戶,請直接點選以下連結前往 " 建立帳戶 " 頁面!
◆ 在 Steam 建立帳戶:
https://store.steampowered.com/join/
與一般網站註冊會員的程序相似,需要「 Email 認證」,認證完就可以開始遊玩遊戲並使用評論囉!
2018年3月4日 星期日
[ 活動 ] [ PF28 ] Petit Fancy 28 首開先例增設【獨立遊戲專區】
什麼!!
PF28 首開先例增設【獨立遊戲專區】!!!
這是繼 GJ 工作室舉辦的 CH2 之後,第 2 場將遊戲創作區隔出來的同人誌販售會,看來這將會是未來的趨勢啊~XD
有興趣的朋友趕快寄信報名攤位吧:D
*【獨立遊戲專區】有提供插座可供使用喔!
◆ PF28 活動網頁:
http://www.f-2.com.tw/index.php?q=events_other/143199
◆ 2017 年 CH2 活動紀實:
http://www.laird.tw/2017/05/gj-comic-horizon-2-game-only.html
P.S. 2018.03.26 之前都可以寄信,請儘速報名唷!
2018年1月6日 星期六
[ 活動 ] [ GGJ ] Global Game Jam 2018 開跑啦~
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Source: http://globalgamejam.org/about |
你已經為今年的寒假做好規劃了嗎?
沒有也沒關係,這邊報給你一個好康的資訊, Global Game Jam 2018 即將在 1/26 ~ 1/28 開跑啦~
所謂 Game Jam 是一個開發遊戲的有趣活動,與會者要在短時間內和其他陌生的遊戲開發者合作,根據當天發表的特定主題製作出一款遊戲(電腦或手機遊戲)。
Game Jam 並不是競賽,而是讓與會者體驗遊戲開發的過程,同時這也是個能結交到相同領域朋友的好機會!
2018年1月1日 星期一
[ 活動 ] [ 遊戲 ] 2017 巴哈姆特 21 週年站聚 獨立遊戲專區紀實
這篇紀實文章為 2017 年巴哈姆特 21 歲站慶做一個紀錄,照片居多,由於萊德目前正在國軍 Online ,閒暇時才會整理成正式的文章,請多多指教:D
活動資訊:
◆ 時間:12/16(六) 9:00 ~ 18:30
◆ 地點:台大體育館一樓, 16 以及 17 區
◆活動官網:https://prj.gamer.com.tw/21y/
2017年9月18日 星期一
[ 活動 ] [ 遊戲 ] Digital Taipei 2017 台北國際數位內容交流會紀實
標籤:
活動,
紀實,
經驗分享,
遊戲,
Digital Taipei
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Source: http://www.dgtaipei.tw/ |
時光飛逝,又到了一年一度的 Digital Taipei 的時間啦~
這次我跟去年一樣也是以 Caliburn Studio 參展團隊的身份參加這場 9 月的盛會,希望能獲得更多玩家的回饋,並與其他開發者交流!
Digital Taipei 2017 活動資訊
◆ 活動日期: 2017 年 9 月 9 日(六) ~ 12日(二)
◇ 活動地點:台北世界貿易中心二樓 H區 (台北市信義區信義路 5 段 5 號 2 樓)
P.S. 9/9 僅有國際論壇與場佈,這一屆還特別新增了玩家日(9/10),可以不用網路登錄或提供名片就進場參觀,所以展期總共是 3 天。
2017年8月29日 星期二
[ 活動 ] [ 經驗分享 ] Fukushima Game Jam 2017 心得感想
繼上一篇文章 [ 活動 ] [ FGJ ] Fukushima Game Jam 2017 開跑啦~
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Source: FGJ 日本官方網站 |
在 8/19 ~ 8/20 的 Fukushima Game Jam 2017 ,萊德我報名了台北場次,跟著大夥兒一起來燃燒遊戲魂!
這篇文章簡單記錄了台北場的 FGJ 作品發表情形,以及我的心得感想,請多多指教:D
【台北實體場】
◆ 活動地點:台北市信義路三段 153 號 3F(資策會3F教室)
【高雄實體場】
◆ 活動地點:高雄市鹽埕區七賢三路123號3樓(高雄市數位內容創意中心)
現場海報
2017年8月28日 星期一
[ 客座文章 ] [ 遊戲 ] 仍對 VR 抱持懷疑 - 五項虛擬實境面臨的挑戰
本篇客座文章由 Phantom Matrix 製作者阿唯提供,翻譯 Extra Credit 於 2016 年發佈的 Still Skeptical of V.R. - Five Challenges for Virtual Reality 這部 Youtube 影片的英文字幕,也歡迎大家多多 Follow 阿唯的作品粉絲專頁喔:D
Still Skeptical of V.R. - Five Challenges for Virtual Reality
by Extra Credit
仍對 VR 抱持懷疑 - 五項虛擬實境面臨的挑戰
影片:Extra Credit
翻譯:阿唯
潤稿:Laird
毫無疑問的, VR 是一項超讚的技術,但從商務角度來看,我仍然抱持著懷疑。
我誠心希望接下來所說的一切都是錯的,遊戲產業對 VR 下了很大的賭注,如果 VR 失敗,工作室倒閉,我的許多朋友將會失業,但我認為我們真的需要仔細瞧瞧 VR ,不僅是因為它作為體驗的優秀潛力,也是因為它在市場上的實際可行性,所以,為什麼我保持懷疑態度?我將一項一項說明。
2017年8月22日 星期二
[ 客座文章 ] [ 遊戲 ] 當困難成為樂趣 - 挑戰性遊戲 vs. 懲罰性遊戲
本篇客座文章由 Phantom Matrix 製作者阿唯提供,翻譯 Extra Credit 於 2013 年發佈的 When Difficult Is Fun - Challenging vs. Punishing Games 這部 Youtube 影片的英文字幕,也歡迎大家多多 Follow 阿唯的作品粉絲專頁喔:D
When Difficult Is Fun - Challenging vs. Punishing Games
by Extra Credit
當困難成為樂趣 - 挑戰性遊戲 vs. 懲罰性遊戲
影片:Extra Credit
翻譯:阿唯
潤稿:Laird
嗨,大家好,我們經常收到這樣的問題:「為什麼人們不再製作困難的遊戲了?」
這答案非常簡單,因為人們相信困難的遊戲沒人買,但這是錯誤的,懲罰性遊戲才是沒人買的,所以今天我們要來談論,如何將一個有美妙困難度的遊戲從懲罰式遊戲中區分出來。
但首先,先討論一下「為什麼人們不再製作困難的遊戲了?」這個稍有深度的問題,對此,我們必須看一下產業的歷史。
2017年8月10日 星期四
[ 活動 ] [ TGDF ] 台北遊戲開發者論壇 TGDF 2017 紀實 Day2
繼上一篇文章 [ 活動 ] [ TGDF ] 台北遊戲開發者論壇 TGDF 2017 紀實 Day1

這一篇文章是繼 TGDF 2017 Day1 紀實後, Day2 的記錄與心得感想整理,分享給讀者們,還請大家多多指教啦:D
P.S. 所有照片皆使用 iPhone 6 拍攝,如果有些許模糊還請多多包涵!
正文開始~
2017年8月9日 星期三
[ 活動 ] [ TGDF ] 台北遊戲開發者論壇 TGDF 2017 紀實 Day1
很高興參與到今年的台北開發者論壇 ( TGDF ; Taipei Game Developer Forum ),這一屆對我來說是第三次參加 TGDF ,與去年 2016 年同樣是在松山文創園區附近的台北文創大樓,經過幾次活動的經驗,逛松山文創園區已經像走家裡的廚房一樣熟悉了XD
這次比較特別的是,我是以參展團隊的身份參與活動,這屆的 TGDF 於 6/30 ~ 7/1 舉辦,沿襲去年試辦的獨立遊戲展覽,結合 SGEC 成為更為盛大的「 Indie Space 獨立遊戲空間」,因此,今年的 TGDF 6F 一樣是付費論壇演講以及商業攤位, 14F 則是開放一般民眾免費入場參與活動以及遊玩各團隊展出的遊戲。
主辦單位籌備得那麼盛大, Caliburn Studio 當然不會缺席,同時也是《泡泡星球的娜塔莉》這個遊戲的最後一場大型公開遊戲展覽囉!因為要準備做新作品了 > <
這一篇文章將我參加 TGDF 2017 的 Day1 紀錄與感想分享給大家,還請多多指教啦:D
*如果你想直接瀏覽 Day2 文章請點擊以下連結:
[ 活動 ] [ TGDF ] 台北遊戲開發者論壇 TGDF 2017 紀實 Day2
P.S. 所有照片皆使用 iPhone 6 拍攝,如果有些許模糊還請多多包涵!
正文開始~
2017年7月19日 星期三
[ 活動 ] [ FGJ ] Fukushima Game Jam 2017 開跑啦~
* 2017.08.29 更新
Fukushima Game Jam 2017 的心得感想已經撰寫完成,可以點擊以下連結前往了解喔!
[ 活動 ] [ 經驗分享 ] Fukushima Game Jam 2017 心得感想
Laird Studio 敬上
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Source: FGJ 日本官方網站 |
什麼是 Fukushima Game Jam 呢?
福島 Game Jam ( Fukushima Game Jam ) 又簡稱 FGJ ,是由 IGDA Japan ( 國際遊戲開發者協會 日本分會 ) 發起的活動。
第一屆福島 Game Jam 舉辦於 2011 年,由 IGDA 日本發起,至今已邁入第七年!
活動的目的包括三點:
1. 使不受地震後續災情影響的 IT 產業以培育人才的方式,支援災區的復興活動
2. 向日本國內外傳達災區仍然非常有活力的訊息
3. 提供下一個世代的孩童以及年輕人學習未來必要技術的機會
而所謂 Game Jam 是一個開發遊戲的有趣活動,與會者要在短時間內和其他陌生的遊戲開發者合作,根據當天發表的特定主題製作出一款遊戲(通常電腦或手機遊戲)。
Game Jam 並不是競賽,而是讓與會者體驗遊戲開發的過程,同時這也是個能結交到相同領域朋友的好機會!而今年在臺灣有台北以及高雄兩個會場!
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Source: FGJ 日本官方網站 |
2017年7月10日 星期一
[ 活動 ] [ 經驗分享 ] Kuso Game Jam 2017 心得感想(KGJ 首屆實體場)
繼上一篇文章 [ 活動 ] [ KGJ ] 2017 第三屆糞 Game 創作大會 Kuso Game Jam 開跑啦~
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Source: https://www.facebook.com/TWKusoGameJam/ |
在 6/17 ~ 6/18 的 Kuso Game Jam 2017 ,萊德我報名了台北場次, KGJ 首度有實體場當然要來捧場一下啦!
這篇文章簡單記錄了台北場的 KGJ 作品,以及我的心得感想,請多多指教:D
【Kuso Game Jam 活動資訊】
◆ 活動網頁:https://itch.io/jam/kuso-game-jam-2017
◆ 活動時間:6/17 10:00 ~ 6/18 22:00 (共計 60 小時)
【台北實體場】
◆ 地點:台北市信義路三段 153 號 3F 資策會
◆ 活動時間:6/17 10:00 ~ 6/18 18:00
◆ 活動網頁:https://itch.io/jam/kuso-game-jam-2017
◆ 活動時間:6/17 10:00 ~ 6/18 22:00 (共計 60 小時)
【台北實體場】
◆ 地點:台北市信義路三段 153 號 3F 資策會
◆ 活動時間:6/17 10:00 ~ 6/18 18:00
【桃園實體場】
◆ 地點:桃園市龜山區德明路5號-S405、S4031教室
◆ 活動時間:6/17 10:00 ~ 6/18 18:00
2017年7月6日 星期四
[ 活動 ] [ UDC ] Unity 開發者大會 2017 紀實 Day2
繼上一篇文章 [ 活動 ] [ UDC ] Unity 開發者大會 2017 紀實 Day1
這一篇文章是繼 UDC Day1 紀實後, Day2 的記錄與心得感想整理,分享給讀者們,還請大家多多指教啦~
P.S. 所有照片皆使用 iPhone 6 拍攝,如果有些許模糊還請多多包涵!
Unty Developers Conference
活動時間: 6/9 (五) ~ 6/10 (六)
活動地點:台北松菸文創大樓 6 樓
將自己有聽到的場次用星星標起來了!
*附註:兩天早上都有個人事務要處理,所以就直接略過囉!
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