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◆ Welcome to Laird Studio! 歡迎蒞臨萊爾德工作室 (੭ु´ ᐜ `)੭ु

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2020年1月6日 星期一

[ 教學 ] [ Android Studio ] 視覺小說製作軟體 TyranoBuilder 如何輸出 Android 平台 APK 檔


最近萊德受友人所託,幫忙研究了一下 TyranoBuilder 這套視覺小說製作軟體,其輸出至手機平台的流程,在這邊分享給有需要的讀者!

TyranoBuilder Steam 商店頁面
https://store.steampowered.com/app/345370/TyranoBuilder_Visual_Novel_Studio/


經過我實際操作官網上的說明,發現 Android Studio 執行 TyranoBuilder 輸出的 Android 專案時會發生錯誤,這個部分也會在文中說明。

Exporting for Android Devices
http://tyranobuilder.com/exporting-for-android-devices/


我的系統/軟體環境如下:

macOS Catalina 10.15.2

Android Studio 3.5.1




一、【建置Android專案】

首先,先使用 Android Studio 新建一個專案,選擇 " Empty Activity "

如果你還沒有安裝 Android Studio ,可以前往官網下載最新版本:
https://developer.android.com/studio




2019年3月25日 星期一

[ 遊記 ] [ 遊戲 ] 首屆 RayarkHi 雷亞遊戲招募派對遊記(@VOEZ Cafe 蘭空咖啡)





距離第一次光顧雷亞概念店,居然已經快 3 年的時間了, 當時都還在試營運階段,沒想到近年來活動及講座越辦越多,已然成為熱門的打卡景點。

雷亞遊戲舉辦的首屆招募派對 - RayarkHi 也在這裡舉辦,萊德在活動的第二天得空到現場參與,現在的遊戲公司居然連招募人才也要費盡心力籌辦活動啦XDD

【首屆 RayarkHi 雷亞遊戲招募派對 活動資訊】
◆ 活動時間:2019/03/23(六)-3/24(日) 11:00-18:00
◆ 活動地點:雷亞概念 (台北市信義區東興路45號1樓)
◆ 活動網頁:https://www.rayarkhi2019.rayark.games/


如果沒有看過之前的 VOEZ Cafe 蘭空咖啡遊記,可以前往以下連結瀏覽喔!

[ 遊記 ] [ 遊戲 ] VOEZ Cafe 蘭空咖啡 試營運遊記


場外的看板




2018年12月23日 星期日

[ 遊戲推薦 ] [ App ] 免費療癒解謎遊戲《Polysphere》,旋轉幾何碎片拼出唯美的 Poly 圖形吧!


由德國遊戲開發團隊 Playgendary 開發的解謎遊戲《Polysphere》一上市就獲得大量關注與好評,目前 iOS 解謎遊戲排行榜第 1 名也是這款遊戲喔!



萊德非常喜歡這類 3D 拼圖的遊戲,不但玩法簡單,遊玩的過程中也十分療癒,很容易就放鬆身心,有興趣的讀者也下載來玩玩看吧!


◆ 《Polysphere》 iOS 載點:
https://itunes.apple.com/tw/app/polysphere/id1440756080


◆ 《Polysphere》 Android 載點:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playgendary.polyspherecoolgame



2018年4月27日 星期五

[ 遊戲 ] [ 隨筆 ] 建立一個專屬於台灣、全新的遊戲上傳平台可行性探討


https://itch.io/


最近於 Facebook 的遊戲製作社團發起了一個討論串--【建立一個專屬於台灣、全新的遊戲上傳平台】


現階段自製的電腦遊戲,包括學生畢業專題,大多上傳的平台為雲端硬碟、itch.io、GameJolt、Steam,或是日本的 Freem ,目前酒館會幫忙收錄 RM 遊戲資訊,但沒有伺服器可以供開發者上傳遊戲檔案,比如說最簡單的壓縮檔。

如果有機會建立一個專屬台灣、全新的遊戲上傳平台,玩家可以贊助團隊,平台串接 Paypal 、 綠界或藍新等等金流,並在網站放上 Google 廣告維持運作,想問問大家對這個點子有什麼看法:D

◆ 遊戲上傳平台參考:
https://itch.io/

https://gamejolt.com/

https://store.steampowered.com/

https://www.freem.ne.jp/


https://rpgmaker.net/ (2018.04.27新增)





2018年3月26日 星期一

[ 遊戲 ] [ 資源分享 ] 《Paragon》 Unreal Engine 4 人物 3D 素材免費釋出供開發者下載(可商業使用)





因無法維持足夠玩家數,今年 1 月宣布即將停止營運的《Paragon》Epic Games 於近日宣布免費釋出遊戲內價值高達 1,200 萬美元的虛幻引擎(Unreal Engine)遊戲素材。

License 只有限制遊戲必須使用 UE4 開發,意即商業用途也沒有問題,目前素材已經上架到市集供所有 UE4 引擎開發者免費取用,官方也預告未來還會陸續新增更多素材。



◆ UE 市集下載頁面:

2018年3月20日 星期二

[ 遊戲 ] [ 資源分享 ] 為了慶祝 GDC , Sonniss 釋出可商業使用的免費音效資源(Royalty-Free)




*Updated on 2020.12.31

為了慶祝一年一度的 GDC (Game Developers Conference) 遊戲盛會, Sonniss 已經連續 6 年提供音效資源給所有創作者免費下載, 2020 年釋出的檔案高達 50 GB+ ,所有音檔皆可個人或商業使用,超級佛心啊 (o´▽`o)

僅利用此篇文章彙整歷年來 Sonniss 官方提供的資源連結,如有需求皆自行取用即可:D







◆ GDC 2018 (30GB+)
https://sonniss.com/gameaudiogdc18/



2018年3月9日 星期五

[ 活動 ] [ KGJ ] 2018 第四屆糞 Game 創作大會 Kuso Game Jam 開跑啦~



Source: https://www.facebook.com/TWKusoGameJam/



Kuso Game Jam 即將舉辦第四屆今年一樣有實體場台北桃園都有場地供同好們製作遊戲,而今年全部的 KGJ 規劃一樣是由 巴哈姆特自製遊戲公會 全權籌備!


關於第一屆 KGJ 的詳細紀錄,大家直接可以移駕至自製遊戲公會幹部「逾期先生」的巴哈小屋了解。

[KGJ] 第一屆糞 Game 創作大賽花絮 & 總覽


2018年3月7日 星期三

[ 網站 ] [ 教學 ] 如何在 Steam 社群對一款遊戲發表評價與評論





本篇簡單教學如何在 Steam 社群對一款遊戲「發表評價與評論」,敬請多加參考:D



首先,要在 Steam 註冊一個帳戶,請直接點選以下連結前往 " 建立帳戶 " 頁面!


◆ 在 Steam 建立帳戶:

https://store.steampowered.com/join/







與一般網站註冊會員的程序相似,需要「 Email 認證」,認證完就可以開始遊玩遊戲並使用評論囉!



2018年3月4日 星期日

[ 活動 ] [ PF28 ] Petit Fancy 28 首開先例增設【獨立遊戲專區】




什麼!!
PF28 首開先例增設【獨立遊戲專區】!!!

這是繼 GJ 工作室舉辦的 CH2 之後,第 2 場將遊戲創作區隔出來的同人誌販售會,看來這將會是未來的趨勢啊~XD


有興趣的朋友趕快寄信報名攤位吧:D


*【獨立遊戲專區】有提供插座可供使用喔!



◆ PF28 活動網頁:
http://www.f-2.com.tw/index.php?q=events_other/143199


◆ 2017 年 CH2 活動紀實:
http://www.laird.tw/2017/05/gj-comic-horizon-2-game-only.html



P.S. 2018.03.26 之前都可以寄信,請儘速報名唷!



2018年1月6日 星期六

[ 活動 ] [ GGJ ] Global Game Jam 2018 開跑啦~


Source: http://globalgamejam.org/about


你已經為今年的寒假做好規劃了嗎?

沒有也沒關係,這邊報給你一個好康的資訊, Global Game Jam 2018 即將在 1/26 ~ 1/28 開跑啦~


所謂 Game Jam 是一個開發遊戲的有趣活動,與會者要在短時間內和其他陌生的遊戲開發者合作,根據當天發表的特定主題製作出一款遊戲(電腦或手機遊戲)

Game Jam 並不是競賽,而是讓與會者體驗遊戲開發的過程,同時這也是個能結交到相同領域朋友的好機會!


2018年1月1日 星期一

[ 活動 ] [ 遊戲 ] 2017 巴哈姆特 21 週年站聚 獨立遊戲專區紀實




這篇紀實文章為 2017 年巴哈姆特 21 歲站慶做一個紀錄,照片居多,由於萊德目前正在國軍 Online ,閒暇時才會整理成正式的文章,請多多指教:D


活動資訊:
◆ 時間:12/16(六) 9:00 ~ 18:30
◆ 地點:台大體育館一樓, 16 以及 17 區
活動官網:https://prj.gamer.com.tw/21y/









2017年9月18日 星期一

[ 活動 ] [ 遊戲 ] Digital Taipei 2017 台北國際數位內容交流會紀實


Source: http://www.dgtaipei.tw/



時光飛逝,又到了一年一度的 Digital Taipei 的時間啦~

這次我跟去年一樣也是以 Caliburn Studio 參展團隊的身份參加這場 9 月的盛會,希望能獲得更多玩家的回饋,並與其他開發者交流!

Digital Taipei 2017 活動資訊
 活動日期: 2017 年 9 月 9 日(六) ~ 12日(二)
 活動地點:台北世界貿易中心二樓 H區 (台北市信義區信義路 5 段 5 號 2 樓)

P.S. 9/9 僅有國際論壇與場佈,這一屆還特別新增了玩家日(9/10),可以不用網路登錄或提供名片就進場參觀,所以展期總共是 3 天。



2017年8月29日 星期二

[ 活動 ] [ 經驗分享 ] Fukushima Game Jam 2017 心得感想


繼上一篇文章   [ 活動 ] [ FGJ ] Fukushima Game Jam 2017 開跑啦~


Source: FGJ 日本官方網站


8/19 ~ 8/20 的 Fukushima Game Jam 2017 ,萊德我報名了台北場次,跟著大夥兒一起來燃燒遊戲魂!

這篇文章簡單記錄了台北場的 FGJ 作品發表情形,以及我的心得感想,請多多指教:D

【Fukushima Game Jam 2017活動資訊】
◆ 作品網頁:https://itch.io/jam/fukushima-game-jam
◆ 活動時間: 8/19 09:30 ~ 8/20 18:00

【台北實體場】
◆ 活動地點:台北市信義路三段 153 號 3F(資策會3F教室)

【高雄實體場】
◆ 活動地點:高雄市鹽埕區七賢三路123號3樓(高雄市數位內容創意中心)



現場海報




2017年8月28日 星期一

[ 客座文章 ] [ 遊戲 ] 仍對 VR 抱持懷疑 - 五項虛擬實境面臨的挑戰




本篇客座文章由 Phantom Matrix 製作者阿唯提供,翻譯 Extra Credit 於 2016 年發佈的 Still Skeptical of V.R. - Five Challenges for Virtual Reality 這部 Youtube 影片的英文字幕,也歡迎大家多多 Follow 阿唯的作品粉絲專頁喔:D 




Still Skeptical of V.R. - Five Challenges for Virtual Reality
by Extra Credit




仍對 VR 抱持懷疑 - 五項虛擬實境面臨的挑戰

影片:Extra Credit
翻譯:阿唯
潤稿:Laird


毫無疑問的, VR 是一項超讚的技術,但從商務角度來看,我仍然抱持著懷疑。

我誠心希望接下來所說的一切都是錯的,遊戲產業對 VR 下了很大的賭注,如果 VR 失敗,工作室倒閉,我的許多朋友將會失業,但我認為我們真的需要仔細瞧瞧 VR ,不僅是因為它作為體驗的優秀潛力,也是因為它在市場上的實際可行性,所以,為什麼我保持懷疑態度?我將一項一項說明。



2017年8月22日 星期二

[ 客座文章 ] [ 遊戲 ] 當困難成為樂趣 - 挑戰性遊戲 vs. 懲罰性遊戲




本篇客座文章由 Phantom Matrix 製作者阿唯提供,翻譯 Extra Credit 於 2013 年發佈的 When Difficult Is Fun - Challenging vs. Punishing Games 這部 Youtube 影片的英文字幕,也歡迎大家多多 Follow 阿唯的作品粉絲專頁喔:D 




When Difficult Is Fun - Challenging vs. Punishing Games
by Extra Credit




當困難成為樂趣 - 挑戰性遊戲 vs. 懲罰性遊戲

影片:Extra Credit
翻譯:阿唯
潤稿:Laird


嗨,大家好,我們經常收到這樣的問題:「為什麼人們不再製作困難的遊戲了?」

這答案非常簡單,因為人們相信困難的遊戲沒人買,但這是錯誤的,懲罰性遊戲才是沒人買的,所以今天我們要來談論,如何將一個有美妙困難度的遊戲從懲罰式遊戲中區分出來。

但首先,先討論一下「為什麼人們不再製作困難的遊戲了?」這個稍有深度的問題,對此,我們必須看一下產業的歷史。


2017年8月10日 星期四

[ 活動 ] [ TGDF ] 台北遊戲開發者論壇 TGDF 2017 紀實 Day2



繼上一篇文章   [ 活動 ] [ TGDF ] 台北遊戲開發者論壇 TGDF 2017 紀實 Day1






這一篇文章是繼 TGDF 2017 Day1 紀實後, Day2 的記錄與心得感想整理,分享給讀者們,還請大家多多指教啦:D


P.S. 所有照片皆使用 iPhone 6 拍攝,如果有些許模糊還請多多包涵!



正文開始~


2017年8月9日 星期三

[ 活動 ] [ TGDF ] 台北遊戲開發者論壇 TGDF 2017 紀實 Day1




很高興參與到今年的台北開發者論壇 ( TGDF ; Taipei Game Developer Forum ),這一屆對我來說是第三次參加 TGDF ,與去年 2016 年同樣是在松山文創園區附近的台北文創大樓,經過幾次活動的經驗,逛松山文創園區已經像走家裡的廚房一樣熟悉了XD(尤其是大巨蛋周圍的鐵皮蟻道)

這次比較特別的是,我是以參展團隊的身份參與活動,這屆的 TGDF 於 6/30 ~ 7/1 舉辦,沿襲去年試辦的獨立遊戲展覽,結合 SGEC 成為更為盛大的「 Indie Space 獨立遊戲空間」,因此,今年的 TGDF 6F 一樣是付費論壇演講以及商業攤位, 14F 則是開放一般民眾免費入場參與活動以及遊玩各團隊展出的遊戲。

主辦單位籌備得那麼盛大, Caliburn Studio 當然不會缺席,同時也是《泡泡星球的娜塔莉》這個遊戲的最後一場大型公開遊戲展覽囉!因為要準備做新作品了 > <



這一篇文章將我參加 TGDF 2017 的 Day1 紀錄與感想分享給大家,還請多多指教啦:D


*如果你想直接瀏覽 Day2 文章請點擊以下連結:

[ 活動 ] [ TGDF ] 台北遊戲開發者論壇 TGDF 2017 紀實 Day2



P.S. 所有照片皆使用 iPhone 6 拍攝,如果有些許模糊還請多多包涵!



正文開始~



2017年7月19日 星期三

[ 活動 ] [ FGJ ] Fukushima Game Jam 2017 開跑啦~


* 2017.08.29 更新


Fukushima Game Jam 2017 的心得感想已經撰寫完成,可以點擊以下連結前往了解喔!


[ 活動 ] [ 經驗分享 ] Fukushima Game Jam 2017 心得感想


Laird Studio 敬上



Source: FGJ 日本官方網站



什麼是 Fukushima Game Jam 呢?

福島 Game Jam ( Fukushima Game Jam ) 又簡稱 FGJ ,是由 IGDA Japan ( 國際遊戲開發者協會 日本分會 ) 發起的活動。

第一屆福島 Game Jam 舉辦於 2011 年,由 IGDA 日本發起,至今已邁入第七年!


活動的目的包括三點:

1. 使不受地震後續災情影響的 IT 產業以培育人才的方式,支援災區的復興活動

2. 向日本國內外傳達災區仍然非常有活力的訊息

3. 提供下一個世代的孩童以及年輕人學習未來必要技術的機會


而所謂 Game Jam 是一個開發遊戲的有趣活動,與會者要在短時間內和其他陌生的遊戲開發者合作,根據當天發表的特定主題製作出一款遊戲(通常電腦或手機遊戲)


Game Jam 並不是競賽,而是讓與會者體驗遊戲開發的過程,同時這也是個能結交到相同領域朋友的好機會!而今年在臺灣有台北以及高雄兩個會場!

Source: FGJ 日本官方網站




2017年7月10日 星期一

[ 活動 ] [ 經驗分享 ] Kuso Game Jam 2017 心得感想(KGJ 首屆實體場)


繼上一篇文章   [ 活動 ] [ KGJ ] 2017 第三屆糞 Game 創作大會 Kuso Game Jam 開跑啦~


Source: https://www.facebook.com/TWKusoGameJam/


6/17 ~ 6/18Kuso Game Jam 2017 ,萊德我報名了台北場次, KGJ 首度有實體場當然要來捧場一下啦!

這篇文章簡單記錄了台北場的 KGJ 作品,以及我的心得感想,請多多指教:D

【Kuso Game Jam 活動資訊】
◆ 活動網頁:
https://itch.io/jam/kuso-game-jam-2017
◆ 活動時間:6/17 10:00 ~ 6/18 22:00 (共計 60 小時)

【台北實體場】
◆ 地點:台北市信義路三段 153 號 3F 資策會
◆ 活動時間:6/17 10:00 ~ 6/18 18:00

【桃園實體場】
◆ 地點:桃園市龜山區德明路5號-S405、S4031教室
◆ 活動時間:6/17 10:00 ~ 6/18 18:00


2017年7月6日 星期四

[ 活動 ] [ UDC ] Unity 開發者大會 2017 紀實 Day2



繼上一篇文章   [ 活動 ] [ UDC ] Unity 開發者大會 2017 紀實 Day1





這一篇文章是繼 UDC Day1 紀實後, Day2 的記錄與心得感想整理,分享給讀者們,還請大家多多指教啦~

P.S. 所有照片皆使用 iPhone 6 拍攝,如果有些許模糊還請多多包涵!


Unty Developers Conference
活動時間: 6/9 (五) ~ 6/10 (六)
活動地點:台北松菸文創大樓 6 樓



將自己有聽到的場次用星星標起來了!

*附註:兩天早上都有個人事務要處理,所以就直接略過囉!