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◆ Welcome to Laird Studio! 歡迎蒞臨萊爾德工作室 (੭ु´ ᐜ `)੭ु

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2017年7月6日 星期四

[ 活動 ] [ UDC ] Unity 開發者大會 2017 紀實 Day2



繼上一篇文章   [ 活動 ] [ UDC ] Unity 開發者大會 2017 紀實 Day1





這一篇文章是繼 UDC Day1 紀實後, Day2 的記錄與心得感想整理,分享給讀者們,還請大家多多指教啦~

P.S. 所有照片皆使用 iPhone 6 拍攝,如果有些許模糊還請多多包涵!


Unty Developers Conference
活動時間: 6/9 (五) ~ 6/10 (六)
活動地點:台北松菸文創大樓 6 樓



將自己有聽到的場次用星星標起來了!

*附註:兩天早上都有個人事務要處理,所以就直接略過囉!




2017年6月28日 星期三

[ 活動 ] [ UDC ] Unity 開發者大會 2017 紀實 Day1


Unty Developers Conference
 ( UDC ) 是 Unity 在台灣的大型講座活動,過去官方在 2014 以及 2015 在台灣辦過 Unite Taipei 之後,重心就轉移到日本,因此台灣在 2016 沒有舉辦 Unity 大型論壇,而 Unity 台灣方面在今年特別將活動重新定名為開發者大會,希望開發者與 Unity 官方之間能夠互通有無,並將各地 Unite 的講師邀請來台,或是重新詮釋他們講述的新技術內容,正確地傳遞給台灣的開發者們。

這篇文章簡單紀錄了 Day1 活動過程以及我所吸收的 Unity 知識,由於自己也還在學習階段,也是第一次參加 Unity 相關活動,還請多多指教:D

Unty Developers Conference
活動時間: 6/9 (五) ~ 6/10 (六)
活動地點:台北松菸文創大樓 6 樓


*如果你想直接瀏覽 Day2 文章請點擊以下連結:

[ 活動 ] [ UDC ] Unity 開發者大會 2017 紀實 Day2



P.S. 所有照片皆使用 iPhone 6 拍攝,如果有些許模糊還請多多包涵!


門口的大型看板。



指引看板



電梯搭上來就看到超大看板囉!



識別證 & 紀念品 GET!!




現場還有一些攤位可以逛喔~




這類活動超耗腦力,午餐和點心一定是必備的(x

中場休息就是大吃特吃啦:P




將自己有聽到的場次用星星標起來了!

*附註:兩天早上都有個人事務要處理,所以就直接略過囉!




2016年7月11日 星期一

[ 客座文章 ] [ Unity ] 屬於工程師的專用工具箱




◆ 此篇客座文章由 ARKAI Studio 投稿,介紹各種有關 Unity 的實用工具,幫助讀者們學習如何更有效率的利用 Unity 撰寫程式,敬請大家多加參考利用!









屬於工程師的專用工具箱(一):便捷工具類別(Utility.cs)

2016-03-25  k79k06k02k  Tool, Unity

原文出處:http://wp.me/p7hYyg-2f



在製作遊戲中,一定會有一些非常常用的程式碼,像是建立物件(Instantiate)、讀取資料(Resources.Load)…..等等,通常會把這些常用語法集中在一個工具類別中,並把類別中的方法宣告為Static,供別的類別、專案使用,會讓整個語法更加簡潔易讀



2016年7月4日 星期一

[ 客座文章 ] [ Unity ] UGUI 原理篇




◆ 此篇客座文章由 ARKAI Studio 投稿,講述有關 Unity UGUI 的各種原理,幫助讀者們學習更多有關 Unity 技術上的知識,敬請大家多加參考利用!







Unity UGUI 原理篇 (一):Canvas 渲染模式

2016-03-25  k79k06k02k  UGUI, Unity

原文出處:http://wp.me/p7hYyg-34

目標:
了解各種不同 UI Render Mode


使用環境 與 版本

☻ Window 7
☻ Unity 5.2.4



Canvas

Canvas Component 是UI布局和渲染的抽象空間,所有的UI都必須在此元素之下(子物件),簡單來 Canvas 就是渲染 UI 的組件


2015年8月3日 星期一

[ Unity ] [ Mac OS X ] 如何安裝 Unity 遊戲引擎


*2016.11.10 更新:

為了與時俱進,此篇教學文章已經在 2017.05.24 全面更新內容囉!
敬請多加利用 :D

Laird Studio 萊爾德工作室 敬上





Unity ,這個名詞在遊戲界已經佔有一席之地,而且名聲越來越響亮。

然而, Unity 對許多開發新手仍然很陌生。



究竟 Unity 是什麼東西呢?

簡單來說, Unity 是一個用於建立諸如三維視訊遊戲、建築視覺化、即時三維動畫等類型互動內容的遊戲引擎,因此官方以 Unity3D 這個名字來跟其他也以 Unity 命名的服務區分。(例如 Ubnutu 的使用者介面也被命名為 Unity )

Unity 遊戲引擎可以在 Windows 或是 Mac OS X 的環境下執行,可發行 Build 檔案至 Windows 、 Wii 、 OSX 、 Android 或 iOS 等等平台。

用戶端也可以在瀏覽器安裝 Unity Web Player 外掛模組執行網頁遊戲。

程式開發方面,Unity 遊戲指令碼基於 Mono ,一個相容於 .NET Framework 2.0 的跨平台開源套件,因此程式設計師可以使用 JavaScript C# 加以編寫。

如今,已經有為數不少採用 Unity 技術的遊戲獲得成功,例如爐石戰記以及神魔之塔,這些遊戲就是使用 Unity 遊戲引擎開發而成的,也因此,Unity 越來越受到遊戲公司以及獨立開發團隊的青睞,知名度逐漸打響起來。

而在 2015 年, Unity 進行了大改版,從 Unity4 升級到 Unity5 ,個人使用的免費版本新增了不少原本只有在專業版才可以使用的功能,而專業版的功能也擴增了很多新功能!

因此對於新手而言,個人免費版本已經是個練功的好工具了,想要做出具有專業水準的遊戲一定不是難事!



現在你準備好一起進入 Unity 的領域了嗎?

那就先從安裝 Unity 遊戲引擎開始吧!


環境: Mac OS X Sierra 10.12.5

安裝版本: Unity 5.6.1