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2017年3月19日 星期日

[ Visual Studio ] [ C++ ] 解決 " 無法啟動程式,因為您的電腦遺失 MSVCP100D.dll ,請嘗試重新安裝已修正這個問題 "


這篇文章是針對「執行或偵錯 Visual Studio C++ 2010 Express 編寫的 C++ 的程式時,出現 MSVCP100D.dll 檔案遺失錯誤訊息」的疑難排解,為解決過程做一個簡單紀錄。


如果你執行 Visual Studio 2010 C++ 2010 Express ,或是開啟專案內 Debug 資料夾的 C++ 程式出現以下錯誤訊息:

" 無法啟動程式,因為您的電腦遺失 MSVCP100D.dll ,請嘗試重新安裝已修正這個問題。 "




2017年3月18日 星期六

[ 疑難排解 ] [ Android ] 如何更新 ADB Interface Driver 驅動程式(解決手機驅動程式安裝不成功)

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在這人手一機的現代,將手機的資料傳輸到電腦保存或備份已經是家常便飯了,現在手機都會內建驅動程式,只要一連接電腦就會自動安裝,使用者幾乎不需要手動下載安裝驅動程式。

但如果有一天你使用 USB 傳輸線連接到電腦,從 " 我的電腦 " 也看不到手機的儲存空間或 SD 卡,還一直出現「裝置驅動程式安裝不成功」的訊息,此時要如何處理這個問題呢?

由於萊德自己也曾遇過類似的問題,因此利用這篇文章紀錄了當時的處理方式,以下提供兩種解決方法供讀者們參考:D



電腦環境:Windows 7

Android 手機: Asus ZenFone C



方法一:

進入 我的電腦 -> 控制台 -> 裝置管理員

從驚嘆號圖示可以很明顯看出 ADB Interface 的驅動程式出問題了!



2017年3月10日 星期五

[ 活動 ] [ 經驗分享 ] Global Game Jam 2017 心得感想

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大家好,這裡是 Laird ,可以叫我萊德就好囉~

繼上一篇文章   [ 活動 ] [ GGJ ] Global Game Jam 2017 開跑啦~

在 1/20 ~ 1/22 的 Global Game Jam ,萊德我報名了大同大學場次,活動場地位於大同大學,這篇文章除了記錄我們這組的遊戲構想,個人的參與心得,並放上當時會場狀況的照片,請多多指教 :D




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Day1 開場:

會場外佈告欄的海報~

今年台灣會場的海報是由自製遊戲公會幹部 5A 大大繪製的喔!




2017年2月20日 星期一

[ Steam ] [ 經驗分享 ] Steam Greenlight 投票通過後,如何申請加入 Steamworks(以免費 RPG 遊戲為例)

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Source: https://steamcommunity.com/greenlight


◆ Steam Greenlight 系列文章將分為三個部分,分別是:

1. 如何提交遊戲並發佈到 Steam Greenlight 平台供網友投票

2. Steam Greenlight 投票通過後,如何申請加入 Steamworks

3. 順利審核通過加入 Steamworks 後,如何上架遊戲到 Steam 平台

此系列文章將完整還原 Caliburn Studio 開發的免費 RPG 遊戲《泡泡星球的娜塔莉》從 Steam Greenlight 投票到上架的過程,目前已經完成前兩個部分,最後一個部分將在遊戲正式上架到 Steam 後釋出,歡迎多加參考利用!



◆ 編按:

相信有在關注遊戲資訊的朋友都已經知曉, Steam Greenlight 服務即將在 2017 年春季吹熄燈號,改成名為「 Steam Direct 」的平台服務,詳情可至萊德挑選的三篇媒體網站瀏覽報導。

4Gamers
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/31422

巴哈姆特 GNN
https://gnn.gamer.com.tw/7/143497.html

INSIDE
https://www.inside.com.tw/2017/02/14/steam-is-releasing-steam-direct-to-replace-greenlight


Steam 官方撤換平台的理由我想不用贅述,這三篇報導都寫得非常清楚,過去雖然 Steam Greenlight 降低了發行遊戲的門檻,也帶來了不少麻煩,如今官方打算擴大自身的審查權限,不再交由玩家去投票評價一款尚未正式發行的遊戲,有興趣也可以前往 Steam 官方部落格瀏覽公告,底下的留言非常精彩啊!

Steam Blog
http://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/558846854614253751


不過水能載舟,亦能覆舟,換掉 Steam Greenlight ,有優點,同樣也有缺點,而這缺點,一樣需要時間去證明,就像 2012 年 Steam 推行 Greenlight 平台一樣,不會想到 Greenlight 未來會帶來的種種麻煩。

鑑於台灣在 Steam Greenlight 平台的經驗並不足,還有許多團隊尚未挑戰這個全新的領域,或是分享相關的數據,官方就把這個服務撤換掉了,萊德想用這系列文章做為一個借鏡,未來 Steam Direct 是不是一個比 Greenlight 更好的平台,大家也能從這系列的文章窺知一二。



本文開始~


此篇為 Steam Greenlight 系列文章的第二篇,紀錄了當 Steam Greenlight 專案「首次」投票通過後,如何申請加入 Steamworks ,成為正式簽約的 Steam 遊戲發行人(團隊),但因為 Caliburn Studio 與 Steam 簽署了保密合約,部分資訊會有所保留不公開在此處,還請多多包涵。

*註:通過綠光投票後加入 Steamworks 的程序每個帳號只需要申請一次,審核通過即可一勞永逸,未來提交綠光專案供玩家投票通過後,即可立即上架遊戲。此外,雖說是正式簽約的 Steam 遊戲發行人(團隊),但透過綠光發行與直接跟 Steam 官方簽約發行是不一樣的管道,未來想再發行遊戲還是需要再提交一次綠光供玩家投票。(但不需要再付任何上架費用囉!)


當你的專案通過綠光,頁面上方的橫幅訊息會變成 " 這個遊戲在社群的幫助下已經通過了 Greenlight! "

按下 " 繼續提交 " 以開始後續申請加入 Steamworks 的程序。




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