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2018年6月28日 星期四

[ 教學 ] [ 經驗分享 ] 開發一支好的 App 所需具備的條件


CC0 素材圖片

做一支 App 眉角不少,但身為開發者有仔細思考過「什麼是一支好的 App 」這個問題嗎?


其實這是近期到某間軟體公司面試時被問到的問題,當下萊德集中火力在 UI/UX效能這兩大部分說明,因為自己身為使用者最在乎的就是這兩大項目的表現,但面試結束後細想,其實一支好的 App 還有很多地方可以表現,所以特地整理成此篇文章記錄一下。


1. UI/UX

這一項主要講的就是直覺性與易用性,針對具有較多功能的 App ,當使用者一進入 App ,應該需要用一些【特別的介面設計】引導,讓他很快知道如何使用這支 App ,以滿足他當下最迫切的需求,例如較常用的功能應該放在最顯眼的地方, UI 不一定要大但最好醒目。

對於比較簡易的應用,大多時候把 UI 介面做得簡潔有力, UX 通常就不會太差。


2. 效能

第一代 iPhone 發表至今,智慧型手機的效能皆大幅變高, OS 的資源管理也越做越好,但使用者的需求也越來越大,而且大部分的 App 都是需要連網的,以遊戲 App 來說,特效或畫面做得越精緻,資源需求越大,在程式結構與網路連線的部分就要多下點功夫研究,【如何把 App 消耗資源降到最低,執行效率維持在一定水準】是一件相當不容易的事。



2018年5月30日 星期三

[ 疑難排解 ] [ 教學 ] 使用 Facebook Sharing Debugger 解決貼文時無法顯示連結標頭圖片的問題




有時在 Facebook 分享連結貼文,會發生標頭圖片出不來的問題。

如下圖,使用粉絲專頁身份張貼 Laird Studio 剛縮短網址後的文章連結,會呈現沒有圖片的連結 po 文, 觀感非常不佳。

現在 Facebook 不斷的降低粉絲專頁的觸及率,如果連最基本的使用者體驗(UX)都沒有,那像這種沒有圖片的貼文觸及人數用膝蓋想也知道,一定會比想像中的還要低很多,失去了社群可以為自己網站導流量的功用。



2018年4月27日 星期五

[ 遊戲 ] [ 隨筆 ] 建立一個專屬於台灣、全新的遊戲上傳平台可行性探討


https://itch.io/


最近於 Facebook 的遊戲製作社團發起了一個討論串--【建立一個專屬於台灣、全新的遊戲上傳平台】


現階段自製的電腦遊戲,包括學生畢業專題,大多上傳的平台為雲端硬碟、itch.io、GameJolt、Steam,或是日本的 Freem ,目前酒館會幫忙收錄 RM 遊戲資訊,但沒有伺服器可以供開發者上傳遊戲檔案,比如說最簡單的壓縮檔。

如果有機會建立一個專屬台灣、全新的遊戲上傳平台,玩家可以贊助團隊,平台串接 Paypal 、 綠界或藍新等等金流,並在網站放上 Google 廣告維持運作,想問問大家對這個點子有什麼看法:D

◆ 遊戲上傳平台參考:
https://itch.io/

https://gamejolt.com/

https://store.steampowered.com/

https://www.freem.ne.jp/


https://rpgmaker.net/ (2018.04.27新增)