Search

㊗ 新的一年,祝福讀者們 2020 新年新希望!! ◆ Welcome to Laird Studio! 歡迎蒞臨萊爾德工作室! ◎ Android Studio 基礎教學籌備中,敬請期待! ☏ 對網站有任何問題或建議,都非常歡迎使用留言板或至 Facebook 粉絲團發訊息,讓我們知道您的想法 (੭ु´ ᐜ `)੭ु

2016年2月3日 星期三

[ 活動 ] [ 經驗分享 ] Global Game Jam 2016 心得感想


繼上一篇文章   [ 活動 ] [ GGJ ] Global Game Jam 2016 開跑啦~





在 1/29 ~ 1/31 的 Global Game Jam ,萊德我報名了台北場次,活動場地位於 CLBC 大船艦,是一個明亮,寬敞而且舒適的空間,在那邊和一群志同道合的夥伴製作遊戲真的感覺超讚的~

這篇文章除了記錄我們這組的遊戲發想過程,個人的心得感想,還會放上當時會場狀況的照片,以及一些開幕過程,請多多指教 :D


----------------------------------------------------------------------


大門一進來就看到活動的立牌~







即將開幕~



事實上,台北場次在還沒與 GGJ 連結時,就已經有自辦了台灣第一場 Game Jam 活動,而當時的名稱叫做「 MIT Game Jam 」,之後才與 GGJ 連結,目前已經舉辦了 5 屆 Game Jam 囉~



台北會場的主辦與執行單位~



活動主旨,不用說,就是做一款遊戲啦~



至今 GGJ 活動的參與國家與人數都一直呈現正成長,每年活動產出的遊戲數量更是驚人!



一些注意事項~





CLBC 大船艦場地介紹~



小小的活動規定~



活動流程~



期待已久的主題終於要公布了!!!



Keynote Speech & 主題公布影片:





這次的主題是 「 Ritual 」,一個看似簡單,但也不容易的主題。

簡單在於,「 Ritual 」的意涵最直接的解釋就是「儀式」,做出一個有魔法的奇幻遊戲對於 Game Jam 的參與人員來說並不是太困難的事情,尤其許多玩家就是很喜歡遊玩類似風格的冒險遊戲,往這個方向發展遊戲其實是非常容易的~

而這個主題不容易的點在於:「如何與眾不同?」

假如 Game Jam 的每一款遊戲都是以「奇幻」「魔法」為基礎,那要做出一款與眾不同的遊戲就不簡單了!

因此,我們這一組一開始就往「 Ritual 」這個單字另外一些解釋去發想,也就是「習慣」「禮節」


在發想的過程中,我們幾乎什麼都想遍了,從日常生活中的「生日快樂」「向流星許願」「東西掉在地上 3 秒內撿起來還可以吃」,一直到工程師才懂的梗「在伺服器上放乖乖」,任何的點子都寫在便利貼上,最後挑選出來著手製作的就是我們完成的作品,也就是以「在捷運上被普遍認為應該遵守的禮節」為基礎下去設計遊戲。

所以我們的作品名稱就命名為「 Taiwan MRT Ritual 」啦~~~

GGJ 作品頁面:
http://globalgamejam.org/2016/games/taiwan-mrt-ritual

Game Jolt 遊玩頁面:( HTML5 Version )
http://gamejolt.com/games/taiwan-mrt-ritual-2016-global-game-jam-taipei/122859



分工方面,企劃是 5 個人一起參與的,所以每個人都是企劃 XDD

其他部分,萊德我是擔任程式(關卡時間 & Animator & Animation)以及尋找適合這款遊戲的音樂,比起去年 2015 年在台中場的 GGJ 付出的貢獻增加了不少啊~~~

這都要感謝我們這組的程式大大們的強力 Carry ,讓我有機會學習到如何使用 GitHub 以及 Source Tree 進行版本管理以及程式協作,還有熟悉 Unity 加入動畫的技巧,真的獲益匪淺~~~

也感謝美術精心繪製每一張圖片,尤其遊戲主畫面真的是超卡哇伊的XDD

這邊也感謝甘茶的音樂工房以及小森平免費音效,遊戲中的 BGM 以及音效就是從這兩個網站找到的喔!讀者們如果有音樂的需求可以到這兩個網站尋寶看看喔~



Taiwan MRT Ritual 的遊戲方式非常簡單,遊戲中列車會不斷行進,玩家要在時間限制內點選不符合捷運禮節的乘客,例如在座位上跳來跳去喝飲料唱歌大聲講電話等等,如果點到無關的乘客,懲罰就是減少這關可用的時間,所以每位乘客都點,不見得是最好的玩法喔!

遊戲平衡方面,當你通過關卡後,下一關的捲動速度會加快,增加遊戲難度,反之,捲動速度會變慢。

以下是一些遊戲畫面的截圖~





只不過這款遊戲玩到後面你會發現,畫面捲動速度會快到眼花撩亂,根本無法玩XDDD

但畢竟這是在 48 小時內做出來的 Game Jam 作品,遊戲完成度才是這個活動的主旨, Taiwan MRT Ritual 已經算是非常完整的囉~

本來有想要製作博愛座沒有讓位給阿嬤的關卡,但因為時間的關係,就沒有放阿嬤了~~~XDD

順帶一提,這款遊戲的多樣性挑戰項目 ( Diversifiers ) 有達成四項喔~



Gmae Jam 結束後當天,我們這組有被通知說 GGJ 官方人員很喜歡我們的作品,而我在 GGJ 官網也有發現,我們的遊戲有被放在官方的文章裡面,成就感瞬間暴增啊~~~

Source: http://globalgamejam.org/news/so-long-ggj16-and-thanks-all-fun

所以呢~~~ 參加 Game Jam 並做出一款有關於台灣的遊戲,也算是另類的國際外交軟實力啦~


而下面補充了一些現場的照片供讀者們瀏覽,主辦單位選的這個場地真的是太棒了,不知道明年還會不會在這裡玩呢~



每一組都使盡渾身解數用力的討論ing ~







概念發表時的投影片~



第二天主辦單位準備了早午餐還有熱紅茶,揪感心ㄟ~~~

Source: 獨立遊戲開發者分享會


第二天晚上依照慣例,主辦單位擺出披薩陣請大家吃披薩啦~~~

Source: 獨立遊戲開發者分享會


與台北大同大學以及高雄會場連線直播~



最終版本發表時的投影片~

還記得那時候我們一直在 debug ,還好有趕上最終發表,真的是太刺激了XDD



優秀的夥伴們~~~




----------------------------------------------------------------------



Global Game Jam 2016 心得感想:

這次 Game Jam 過程中比較特別的部分就是在輸出遊戲的時候,由於 Unity Web Player 漸漸遭到各大瀏覽器的封殺,導致現在要在瀏覽器執行 Unity 的遊戲,最佳的輸出選擇就是 WebGL 格式 ( HTML5 ) ,平台的部分我們選擇 Game Jolt 這個獨立遊戲開發者上傳遊戲的平台,只要點選 " Play " 就可以直接開始遊戲,省去我們自架網站服務的時間~



因為我們遊戲也符合行動裝置的特性,所以也有輸出成 Android 版本喔!

不過在最終發表的時候還是使用 Web 版本進行 Demo ,但最後也有輸出成 Mac 桌面版放在 GGJ 頁面供大家下載遊玩~


加上這次的活動,這是萊德第四次參加 Game Jam (包括 KGJ 2015,而這次比較特別,是特地前往台北會場參加,順道參加台北國際電玩展 ( TpGS 2016 ) !

個人主修資訊工程,這次 Game Jam 終於如願擔任了程式的角色,透過 GitHubSource Tree 進行版本管理與程式協作,讓我在大學畢業前就接觸到一般科技公司專案的合作模式,真的是非常難得的經驗~

組內的程式隊友都有在公司實戰的經驗,所以相較之下,我的程式協作能力是非常遜色的,而這也是我以下要闡述的重要心得。


去年參加了人生第一場 Game Jam ,從此改變了我對「遊戲」「企業」,以及「學校」的看法。


先來談「學校」,以在學生的角度來看,原本我以為只要精通學校所教給我們的,學生就可以在業界盡情發會自己所學的知識,甚至揮灑自己所擁有的才華,但我後來發現,這是錯誤的觀念。

以資訊工程來說,你以為只要精通學校所教的 C++ 或 Java ,就能夠在公司一展長才,但事實上,如果你只會這些,你永遠只會是個公司底層的工程師,甚至沒有機會升到管理職位。

我敢說,目前我參加校外活動所學的「東西」,已經遠遠勝過大學四年老師們所教的知識了,而這多出來的「東西」,我把他們稱為「經驗」「人脈」

自從參加了 Game Jam ,認識到的朋友大都是非常有經驗的遊戲企劃,程式開發大師,還有很多超級會畫圖的繪師,更認識到許多組織的幹部或是公關,這都大大的拓展了我的視野,我才頓然發現,我從學校看這個世界,根本是以管窺天啊!

Q: 試問,有多少學資訊的學生在畢業前,不限於使用 GitHub 以及 Source Tree ,有過程式協作的經驗呢?

如果我沒有參加過 Game Jam ,我大概會回答:「協作是什麼,可以吃嗎?」這樣無厘頭的答案來掩蓋我的無知吧!


再談「企業」畢業生 22k 的問題一直延燒至今,我其實也一直在思考,我們大學生的能力真的只值 22k 嗎?

在參加過許多活動後,看到活動中每個人用心的那一面後,現在我的想法是,如果大學生都沒有試著在學生時期走出校園,參加各式各樣的活動,累積各式各樣的經驗,認識各式各樣的人的話,講真的,只能領 22k 不為過。

或是以另一個角度來看這個問題,如果你是老闆,面試同樣都是學生身份的應屆畢業生,你會希望有過與其他人合作過專案經驗的那一位進來公司效力,還是沒有任何經驗的呢?

又或者,假設兩位都很優秀,你都錄取他們了,但你會給誰比較優渥的薪水呢?

我想,答案應該呼之欲出了吧。


談到「遊戲」,要接續「人脈」「經驗」的觀念,目前我自創的遊戲工作室,也就是 Caliburn Studio ,還不是一個會穩定開發作品的團隊,比較有可能的發展方向是想到什麼有趣的專案就進行開發,作品發布也沒有一定的 SOP ,因此自己還不是很確定要不要正式進入遊戲界。

但遊戲一直是我最主要的興趣,無論是遊玩或開發,只要談到遊戲的議題我就會很有興趣,因此才固定的參與 Game Jam 和其他類似的活動。

而這就是我想要闡述的觀念,當你對一個東西很有興趣,如果你都沒有參與過類似的活動,累積一定的經驗以及人脈,這樣下去,一旦到了業界,你就會不知道自己該怎麼做,才能勝任你的職位。

至今,我有過四次的 Game Jam 經驗,包括與人合作的部分,完成過不少作品,所以無論最後我的選擇是什麼,這一直都會是我的「籌碼」,與其他畢業生競爭的「籌碼」

想到這裡,我就不禁感嘆道:「如果我一直待在學校,不走出校園,現在的我,會在做什麼呢?」

但我想,不管在做什麼,絕對都不會是在 Laird Studio 寫這篇文章吧XDD


好啦~ 上面的議題其實有點嚴肅,希望不會影響到大家瀏覽這篇文章的心情 :D

主要初衷還是希望大家能多多參與社會上的各種活動,尤其是學生,透過參與這類與他人合作的活動,進而瞭解其實有許多人都為了幫助人們提升自己,做了相當大的努力,我們要由衷地感謝他們~

以遊戲業界來說, GGJ 是全球最大的多人創作活動,是拓展人脈,了解遊戲產業的好途徑,在與隊友合作完成遊戲的同時,你的技能以及經驗比起以往都會大幅提升,真的是一個非常好的活動,而這樣優質的活動,希望每一年的參與人數都能夠繼續突破紀錄~

但有一個重要的觀念必須強調,不是說參加 Game Jam 就能夠使你的技能提升,甚至是仕途順遂,這一切還是要看自己與陌生人的溝通能力,以及凡事謙虛以對,虛心向人求教的態度而定喔!只要具備以上基本能力,來到 Game Jam 這樣正向的環境,我相信隊友們都會很榮幸跟你同隊合作的~



最後,幫大家整理一下台灣目前較為知名的 Game Jam 活動吧~

目前主要有 3 場,每一年的第一場就是最近剛結束的 Global Game Jam ( GGJ ) ,時間會落在 1 月底到 2 月初。

再來是由巴哈姆特自製遊戲公會主辦的 Kuso Game Jam ( KGJ ) ,時間落在 5 月底到 6 月初。

最後是 IGDA 日本主辦的 Fukushima Game Jam ( FGJ ) ,時間落在 8 月底到 9 月初。

想要更了解遊戲開發的過程,以及拓展遊戲圈的人脈嗎?

相信我,參加 Game Jam 絕對是最棒的選擇喔!





Global Game Jam 2016 心得感想就到這邊~

附上一張 IGDA 為大家拍攝的大合照,結束這回合 :D

Source: 獨立遊戲開發者分享會


有任何想法都能在留言板發表喔!

我們下次見~



站內相關文章:

[ 活動 ] [ 遊戲 ] 淺談什麼是 Game Jam ?

[ 活動 ] [ 經驗分享 ] 2015 第一屆糞 Game 創作大賽 Kuso Game Jam 賽後感想

[ 活動 ] [ 經驗分享 ] Fukushima Game Jam 2015 心得感想





相關連結:

GGJ 官方網站
http://globalgamejam.org/

GGJ 台北會場頁面
http://globalgamejam.org/2016/jam-sites/mitgj5-x-ggj16-taipei-city

獨立遊戲開發者分享會官網
https://igdshare.org/

IGDA 國際遊戲開發者協會 台灣分會社團
https://www.facebook.com/groups/igda.taiwan/

巴哈自製遊戲公會
http://guild.gamer.com.tw/guild.php?sn=973

台中遊戲開發者聚會 TIMU 社團
https://www.facebook.com/groups/timu.tw/

高雄遊戲開發者聚會 KIMU 社團
https://www.facebook.com/groups/kimugroup/