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2015年8月20日 星期四

[ 活動 ] [ 經驗分享 ] 2015 第一屆糞 Game 創作大賽 Kuso Game Jam 賽後感想

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大家好~ 這裡是 Laird ~ 大家可以叫我萊德就好囉~

這篇文章主要是分享兩個月前 ( 六月 ) 參加一個很特別的活動 --- 「糞 Game 創作大賽」,英文取名為 Kuso Game Jam ( KGJ )

Source: http://jams.gamejolt.io/kusogamejam


好像沒聽過這類型的活動對吧?

沒錯~ Kuso Game Jam 在 2015 年才剛舉辦第一屆,所以在這之前當然是史無前例的!



第一屆活動是由 TIMU 台中獨立開發者聚會 以及 巴哈姆特 DIYGM 自製遊戲公會 合作舉辦!

由於我與 TIMU 來往非常頻繁,所以就客座參賽支持一下啦~

關於這屆 KGJ 的詳細紀錄,大家直接可以移駕至巴哈姆特自製公會的幹部「逾期先生」的創作小屋了解~


[KGJ] 第一屆糞 Game 創作大賽花絮 & 總覽

http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2913175



另外 Kuso Game Jam 還有成立 Facebook 紛絲專頁喔!

Kuso Game Jam "糞"絲專頁

https://www.facebook.com/TWKusoGameJam


順帶一提,"糞"絲專頁還有板娘喔~~~

名字就取為「藝町寺南海子」XDDD

由 日式蝦球吃到飽 親筆設計~~~

Source: 日式蝦球吃到飽


Facebook 社團 - 欸!這裡有款糞GAME潮好玩德~

https://www.facebook.com/groups/kusogamejam



其他相關連結如下~


Game Jolt Jams 活動頁面

http://jams.gamejolt.io/kusogamejam



參賽作品列表

http://jams.gamejolt.io/kusogamejam/games



而這邊主要是描述我參加活動時做的糞 Game -「Hungry Fly」的心路歷程~


本文開始~




第一屆 KGJ 主題為「超展開」

然而,我做的遊戲「Hungry Fly」並沒有很符合主題,只是一個屎意滿滿,超級煩躁的糞 Game ~





「Hungry Fly」簡介:

開發環境:Microsoft Visual Studio C# 2010

遊戲平台:Windows

檔案大小:440KB (超小的!!!)

下載連結:http://gamejolt.com/games/hungry-fly/76631

安裝方式:不需要安裝,下載 Releases 壓縮檔之後,解壓縮並打開「Hungry Fly」資料夾內的「game.exe」檔案,就可以開始遊玩。

KGJ 得獎:實況主獎 --- 魯蛋(感恩魯蛋!讚嘆魯蛋!)



「Hungry Fly」含義:

顧名思義就是「飢餓的蒼蠅」,蒼蠅是吃糞的,所以非常符合「真」糞 Game 的意涵~



「Hungry Fly」成就:

達到的成就有:<<我自己畫就好啦>> , <<真。糞game>> , <<ㄘ我的火球喇>>



「Hungry Fly」發想:

由於之前我曾經嘗試用 Visual Studio C# 做過射擊遊戲,因此決定把使用過的素材重整一下,就誕生出了「Hungry Fly」這款遊戲。



「Hungry Fly」遊戲性思考:

「Hungry Fly」並非射擊遊戲,只是仿照射擊遊戲的畫面設計以及操作模式而已。遊戲玩法非常單純,玩家使用鍵盤的方向鍵控制蒼蠅,必須在時限內躲避飛機以及子彈(小球),同時吃糞得分。



「Hungry Fly」畫面設計:

「Hungry Fly」的畫面並沒有經過精心設計,就連主畫面也只是一群帶有微笑表情的可愛便便排排站,然後主角蒼蠅黏在「New Game」按鈕上。遊戲進行中的 UI 介面是仿照射擊遊戲的畫面。



「Hungry Fly」音效:

這是比較可惜的地方,參賽時的 1.0.0 版本沒有配上音效,之後可能打算加上,畢竟遊戲會一直儲存在 Game Jolt Jams 平台嘛~



「Hungry Fly」結局:

「Hungry Fly」總共有四個結局,是依照生命數或時間是否用完,以及得到的分數高低做判斷。



「Hungry Fly」評價:

遊戲煩躁度破表不解釋~~~ 被飛機和子彈「連擊」到掛掉的玩家不勝其數 XDDDD




感想 & 心路歷程:

當初做這款遊戲的時候並沒有想太多,就想到使用之前做過的素材再做一款「類射擊遊戲」。之後靈光一現,想到目前「Hungry Fly」的遊戲玩法,不但煩躁度高,更符合 Kuso Game Jam 的「惡搞創作」精神!

話說遊戲當中有個無意間形成的 「Bug」 ,讓「Hungry Fly」意外的達成 <<ㄘ我的火球喇>> 這個成就,原因是蒼蠅只要一直待在便便出現的定點,分數就會一直增加,如果同時按下「空白鍵」暫停遊戲的話,不但分數會一直往上飆高,還可以不受到任何威脅喔 XDDD
只能說這整個過程真的是一個意外啊~~~

關於被飛機或子彈擊中後,有時候會無法脫離而導致「連擊」到掛掉這點,其實是故意的喔~ 因為這是糞 Game 創作大賽的作品啊~ 沒有煩躁度怎麼能夠稱得上是糞 Game 呢~~~

在此要非常感謝實況主「魯蛋」把名額珍貴的實況主獎頒發給我,說實在有點受寵若驚啊~~~

不過聽說是因為遊戲煩躁度高的關係,我才能夠幸運獲獎 XDDD




結語:

雖說第一屆參賽的部分遊戲作品受到肯定,但取材未必完全符合著作權法的規範,例如圖片或音樂等等。

不過相信製作糞 Game 的創作者們(包括萊德我自己)的最終目的,都不是為了得獎或是營利,而是發揚網路上所謂「惡搞 Kuso 」的精神,或是從參加活動當中,體驗製作遊戲的過程。

(事實上 Kuso Game Jam 本身也沒有實質的商業成分,若以著作權等法律來審視參賽的遊戲作品,也真的太過嚴苛了。因為 Kuso 這個概念基本上是被涵括在同人創作裡面 ( 意即不受商業影響的自我創作 ),如果將同人創作用著作權等法律來嚴厲看待的話,根本是沒完沒了的事。)



明年沒意外的話, Kuso Game Jam 應該還會舉辦喔! 希望大家踴躍參加~~~

敬請期待明年的糞 Game 作品吧~~~



第一屆糞 Game 創作大賽我的賽後感想就分享到這邊~

我們下次見~



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