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2016年2月5日 星期五

[ 活動 ] [ 遊戲 ] 台北國際電玩展 TpGS 2016 & Indie House 紀實

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大家好~ 這裡是 Laird ~ 可以叫我萊德就好囉~

今年 2016 年的台北國際電玩展 ( TpGS ) 時間落在 1/28 ~ 2/2 ,與我想要參加的 Global Game Jam ( GGJ ) 活動時間 1/29 ~ 1/31 衝突,由於自己不是台北人,所以不太能久留,因此只能挑 1/29 GGJ 開始前,以及 GGJ 結束的隔一天,也就是 2/1 參觀台北國際電玩展~

而這篇文章主要會紀錄 2/1 現場的情況,主要原因是 1/29 我帶了兩個年紀比較小的小孩子一起體驗電玩展,因為不太能放任他們自己在會場裡遊蕩,所以進去獨立遊戲 B2B Zone ( Indie Festa ) 商務洽談區後,只稍微逛一下就出來了,駐步停留的攤位沒有幾個,所以就沒有多做訪問,真的有點可惜~


所以這篇文章會著重於 2/1 的現場紀錄,包括獨立遊戲專區的 Indie House ,但跟 1/31 一樣沒有訪問太多攤位,原因在於我必須趕回台中繼續進行我尚未完成的專案工作,所以各團隊大多就簡單介紹帶過,唯一比較特別的是有一個獨立團隊目前正在進行募資活動,會在這篇文章特別介紹~

順帶一提,活動全程的照片皆使用 iPhone6 拍攝,大部分的拍照模式為 Chrome ,但可能會因為燈光或手晃等多重因素,造成畫面不清楚的情況,還請大家多多包涵。

本篇文章試圖還原 TpGS 2016 的活動原貌,但一個人能夠注意到的攤位有限,而且因為時間因素影響,沒辦法為每個看到的團隊做訪問和紀錄,若有描述不周的部分,還請多多指教喔~

本文開始~







很不幸的是, 2/1 當天既然還在下雨啊 QAQ

我是大約下午 3 點到場,逛完後要直接回台中,所以其實也只有逛一個多小時而已~

下面照片是進場前的票卷~ 拍下來做紀念,因為這可是 Nimble Jump 遊戲製作人送給我的票喔 <3



既然都接受了人家的美意,自然要有一些回禮啦~

所以在這邊容許我幫 Nimble Jump 打個小廣告,請大家多多支持他們的獨立遊戲喔~



 Nimble Jump 》遊戲載點:

iOS
Android



進去 TpGS 會場後,就有人發放當天的遊戲日報,以及很多大袋子 XDDD

而我拿到了巴哈姆特, 神魔之塔 x 時空之門 ,以及 狩魔三國 的袋子~

以下開始就是萊德我隨手亂拍的現場照片,會用看圖說故事的方式解說當天的情況~



會場裡面的人跟我一樣,都是大包小包的啊~~~



人山人海~



神魔格鬥擂台和神魔連擊鬥試玩體驗區~




Wargaming 著名的兩款遊戲 戰車世界 以及 戰艦世界 都有展區和試玩體驗區喔~





 戰艦世界 》更是在會場放置了大型船艦展示,有點猛XD



Ubisoft 的一面展牆~



這次 Ubisoft 主打的遊戲為《 湯姆克蘭西:全境封鎖 》,一樣也有展區~

然後眼尖的讀者朋友應該會注意到展區中有「Taiwan No.1」的標語,看來 Ubisoft 也有在 Follow 時事喔XDDD



會場裡的一面塗鴉牆~



madhead 新作 時空之境 展區就真的擺了一面鏡子供玩家們拍照互動XD



SEGA 這次主打 戰場女武神 PS4 遊戲~



TpGS 2016 指定的直播平台 Twitch TV 展區~



 魔法風雲會 的一面展牆~



台灣好遊戲展區~




TpGS 2016 官方商店,可以在這邊購買週邊商品~



大宇資訊展區~




PlayStationPS VR 展區~

因為排隊人潮太多,而且我能參觀的時間有限,所以就沒有機會體驗 PS VR 了QQ




以方塊風格呈現出《 勇者鬥惡龍 》世界的 PS4 沙盒遊戲《 勇者鬥惡龍 創世小玩家 阿雷夫加爾德復興記 》試玩體驗區~



PS4 遊戲 《 航海王 Burning Blood 》展區~



各類桌遊的體驗遊玩區~



參觀 BANDAI 展區途中遇到的超強 Cosplay~



BANDAI 展區外頭都可以看到鋼彈的模型和 Show Girl ~



在這邊特別感謝以下 3 位正咩 Show Girl 讓我拍照啦~ 你們辛苦惹 ヾ(*´∀`*)ノ





好的~ 走了大半圈終於來到 Indie House ,下圖是在 Indie House 旁邊的 Tt eSPORTS 電競商品區~




Indie House 是 TpGS 2016 特別為獨立遊戲團隊規劃的展區 ( B2C ) ,同時也是萊德此趟最主要的目標~

這次展出的大多是台灣獨立團隊所推出的遊戲,遊戲數量非常可觀~




下面照片為 8-bit Studios 的  Skara Howling Arrow Studio 響箭工作室的新作  #PIX::TD ~

由於 #PIX::TD 的群募計畫已經在近期開跑,所以萊德在這邊特別幫製作人小望宣傳一下~



在《 #PIX::TD 》的世界裡面,玩家會扮演一名能力非常強的駭客,對抗如同像素一般的虛擬電子怪獸 ” PIX ” ,使用管理 AI - No.42 所秘密贈與的戰術領域介面程式 TD ( Tatical Demantion ) ,才能深入一般人無法深入數位禁區。



目前的群募專案回饋品都是環繞著 #PIX::TD 》為主題,有海報, 3C 主題包以及精美金屬材質的隨身碟~

此外,小望是台灣第一名用 Construct 2 製作商業遊戲作品的獨立遊戲開發者,想藉由這次募資的機會舉辦免費的 Construct 2 Workshop ,讓對遊戲製作有興趣的朋友可以藉由 Construct 2 這個方便的遊戲製作工具,體驗遊戲創作的樂趣。

只要你有贊助超過 700 元,就有免費參加Workshop的資格囉!

Source: https://www.ditfunding.com/dream/254


2/1 參觀那天,小望跟我說他感冒了,晚上要去看醫生,但就算戴著口罩還是要堅守崗位,這就是令人敬佩的獨立開發者熱情啊啊啊!!!

請大家多多支持台灣本土的遊戲專案,讓台灣遊戲發光發熱吧~


 #PIX::TD 》群募專案贊助連結: https://www.ditfunding.com/dream/254

 #PIX::TD 遊戲試玩: https://goo.gl/DeYpMa




再來介紹的是數位卡夫特的新作 拉米亞的遊戲室 》( Lamia's Game Room ) ~

看看這個立牌做得多精緻啊~ 想必花了很多心思在計畫這次的展覽~



 拉米亞的遊戲室 》主打撲克牌抽鬼牌的規則變化,遊戲人數為 3 人,現階段版本的其他兩個角色為電腦 AI 控制,玩家則扮演一個被拉米亞消除記憶的玩家,在一個秘密的遊戲室裡跟其他不同性格的角色進行抽鬼牌的遊戲~






值得一提的是, 拉米亞的遊戲室 》在正式版上架之前,曾經做過 Beta 版本測試以及問卷調查,那時雖然程式漏洞百出導致負評眾多,不過團隊依舊很努力地想把這款遊戲做到最好,因為有這樣屹立不搖的熱情以及決心,才有今天的拉米亞喔~



在最近, 拉米亞的遊戲室 》在 Google Play 熱門付費排行榜奪下第一名,可見其平價策略以及簡單的遊戲玩法吸引了不少玩家前來嚐鮮,在玩家增多的同時,數位卡夫特必須為遊戲程式做更多偵錯以及優化作業,以免遊戲中出現 Bug 壞了玩家們的興致~



 拉米亞的遊戲室 》剛上架就能奪得致勝先機,相信數位卡夫特可以繼續製作好玩的遊戲帶給玩家們更多歡樂~ 也請大家多多支持他們的作品吧~

 拉米亞的遊戲室 》下載連結:






再來介紹一款開發時程非常之長的一人獨立開發作品 Roll Turtle ~
事實上這款作品在不久前就有耳聞, Digital Taipei 2015 的時候也有入圍 4C 數位創作競賽,並且順利獲得了金獎的肯定,而在更之前的巴哈姆特 ACG 創作大賽也獲得了銅獎,可說是還沒上市就已經參展 & 得獎無數的作品,非常的厲害~
去年萊德參加 Digital Taipei 時,因為只專注於 B2B 展區,所以就沒有注意到外頭的 4C 競賽的入圍作品了,今年一定會多留意的 :D




遊戲故事敘述一名烏龜爸爸要去拯救烏龜小孩,玩法是按住螢幕右側就是往右邊滾動,按住左側就是往左邊滾動,關卡經過精心設計,依據不同的地形與元素,會有些許的解謎成份在裡面,因此要過關也不是那麼容易的喔~

此外,如果讀者們有注意到 Roll Turtle 》製作人的部落格,就會發現遊戲的開發日誌迄今竟然達到了 96 篇之多,可見製作人對這款遊戲投入的心血以及愛非同小可,但也因為想讓遊戲在上架後能夠帶給玩家們美好的遊戲體驗,遊戲修修改改花了不少時間,早已過了預定的上架日期 QQ

不過看下面照片的小朋友玩得不亦樂乎,遲遲捨不得離開攤位,就知道遊戲是非常討喜的,讓我們繼續幫製作人集氣,早日看到 Roll Turtle 在行動平台上架的熱銷的那一天吧 :D

 Roll Turtle 》開發部落格: http://kirafugames.blogspot.tw/




下面照片是 Momota StudioAkaibaito ~




關於 Momota Studio 出品的 Slime Smasher 》 ( 天天爆怪 )  ,我在 Digital Taipei 2015 以及 巴哈姆特 19 週年站聚獨立遊戲專區都有訪問過製作團隊,也做了詳細的記錄,有興趣可以回鍋重溫喔 :D

比較特別的是, TpGS 結束之後, Momota Studio 釋出與地城戰棋合作的消息,讓人耳目一新,究竟「無腦的戳戳樂怪物」,參戰「有腦的自動戰鬥」,會擦出什麼樣的火花呢~ 讓我們拭目以待吧XD

最後,再來友情宣傳一下,請大家多多支持~

《 Slime Smasher 》遊戲載點:

iOS

Andorid




再來這款《 HeroG 》也有在 Digital Taipei 參加過 B2B 展覽~

我特別喜歡這款遊戲直覺的操作和玩法,但也同時考驗著玩家的反應能力,玩家必須抓準讓小雞軍隊發動大絕或是跳躍的時機,來達到最好的攻擊成效以及降低受傷的機率,畫面風格走的是可愛風,我認為這款是繼 Roll Turtle 以及《 Slime Smasher 》非常優質的療癒小品遊戲~

話說製作人在 2/1 當天在粉絲團發布訊息說掛病號出戰,真的是辛苦惹QAQ

《 HeroG 》預估會在 2 月~ 3 月上架到行動平台,但現在在 Google Play 可以遊玩到他們團隊為了參加 2015 巴哈姆特 ACG 大賽所製作的 Lite 版本,如果有興趣可以下載來玩玩看喔~

《 HeroG Lite 》遊戲載點:

iOS

Android

* 2015 / 02 / 06 補充: 《 HeroG 》正式版目前在 Google Play 進行封測,歡迎讀者們幫忙團隊測試遊戲喔 :D

《 HeroG 》封測載點:

Android





下面照片為 Nimble Jump Nomads 團隊的攤位~

因為前面已經介紹過 Nimble Jump 》,所以最後就介紹《 地城戰棋 》( Dungeon Clash ) 這款有腦自動戰鬥的戰棋遊戲吧~

《 地城戰棋 》發跡於 flyingV 群募平台的專案計畫,集資成功後,遊戲上架至今也已經半年多,遊戲累積了不少正面以及負面的評論。

正面評論方面,大多是《 地城戰棋 》團隊常常會與其他獨立遊戲團隊合作,推出不同主題的限定卡牌角色,以及其創新的玩法。而負面評論則著重於玩法上,玩家棋子的攻擊對象是「隨機」的,以及沒有 PvP 玩家對戰的功能。

其中,玩家棋子的攻擊對象是「隨機」的這點,也是我覺得不太恰當的一點,不過製作團隊曾表示,這點其實也是遊戲機制重要的一環,玩家必須做出最恰當的抉擇,其思路裡面必須包含「棋子會隨機攻擊」這點,所以很顯然的,《 地城戰棋 》這款遊戲瞄準的受眾對象是中度到重度的玩家客群,對於輕度玩家可能較不友善,因為在這款遊戲需要學習的東西眾多,對於新手玩家非常考驗耐性。

不過聽說最近要進行 2.0 大改版了,並且與《 甜點王子 》《 天天爆怪 》《 怪獸醫生 》以及《 拉米亞的遊戲室 》等獨立遊戲跨界合作,期待在遊戲機制上面與畫面 (UI/UX) 能夠有所突破~

《 地城戰棋 》遊戲載點:

iOS

Android





當天由於時間的關係,只有和少部分的團隊有交流,所以可以進行詳細介紹的團隊有限,其他團隊的部分就讓我用照片來補償吧~ 沒有照顧到的團隊就泡歉了 Σ(´д`;)


《 甜點王子 》《 菜鳥尋寶 》~



《 怪獸社區 》《 Zombie X Snake 殭屍下樓梯 》~



《 魔域聯盟 》《 Monster Medic 》~



《 Apocalypse Neighbors 》《 Mr. Catt 》~



《 像素挑戰者 》《 Dynamix 》~



《 咩咩特攻隊 3D 》《 御界神紀 》~



在這篇記錄的最後,補充一個我漏掉的團隊 - Finger Volt ( 十萬伏特 )

可能是人太多有點混亂,讓我感覺應該所有攤位都拍到了,但台灣獨立團隊好像獨獨漏掉十萬伏特,真的是很抱歉啊 QAQ

 艦隊神姬 如果加上這次的話,就是第二度參加台北國際電玩展囉~

而最近 iOS 版本也準備要上架了~ 使用 iPhone 以及 iPad 的朋友終於快要可以玩到啦~~~ 而使用 Android 系統的朋友可以馬上下載來試玩看看喔~

 艦隊神姬 》 遊戲載點:

Android

Source: https://www.facebook.com/mgb.online



台北國際電玩展 TpGS 2016 & Indie House 參觀感想:


「獨立遊戲」,在這幾年團隊的數量年年倍增,但就我的看法,遊戲越來越有特色,而且越來越精緻的同時,開發一款遊戲支出的成本也會相對比以往來得高,在這邊引用數位卡夫特製作人 Ken 參展 TpGS 2016 的心得:

獨立開發的定義本身就是一個很模糊的東西。
1個人、1台筆電 也是獨立開發。
2個人 不支薪的在地下室狂搞,也是獨立開發。
1個獨資老闆,4個員工的小團隊,也是獨立開發。
背後有大廠金援、但實際上做自己東西的公司,好像也是獨立開發。
超級有錢,但是沒有任何背後的投資廠商、也......算是獨立開發。


Ken 參展 TpGS 2016 心得原文: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3092109


說起來,倒是有幾分無奈與感慨,獨立團隊所擁有的資源是無法與遊戲大廠比擬的,尤其行銷這個部分,絕對是遠遠被超越的。

這時就要端看獨立開發者本身的心態了,如果開發一款遊戲是為了讓玩家因為遊玩了你的遊戲而感到快樂,那我想當天在 Indie House 的每一個團隊都已經達成這個目的了!

如果是想賺錢養活團隊,我覺得這必須要長遠來規劃,畢竟遊戲本質應該是快樂的,談到錢的話感覺都會變調。

但我想,只要把遊戲做到最好,多傾聽玩家們的心聲與其他開發者的建言,讓自己和團隊成長茁壯,相信擁有一群對你的遊戲品牌忠誠的玩家絕對不會只是夢想!


任何一個遊戲,都必須是從發自內心喜愛玩遊戲的那顆心開始的。

任何一個夢想,也都必須是一步一腳印累積完成的。

想做遊戲帶給玩家歡笑,先試著喜歡玩別人的遊戲吧~

共勉之~ ≧▽≦


台北國際電玩展 TpGS 2016 & Indie House 的紀實就到這邊告一個段落~


如果想要觀看我在 Global Game Jam 2016 的心得感想,請移駕至以下連結喔~

[ 活動 ] [ 經驗分享 ] Global Game Jam 2016 心得感想



最後覆蓋一張 Indie House 的展牆照,結束這一趟收獲滿滿的台北之旅~

有任何想法都能在留言板發表喔!

我們下次見~





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